Audio2Face相关建模BS绑定对应表

文章说明

相信大家都可以在网上看到52点位的ARKit绑定对照表,但英伟达旗下Audio2Face这款软件出来的数据应该如何映射到BS上边,都比较迷茫。

所以对于Unity方面的46点位在建模时的对照图,我这边总结了一下。发出来供大家参考,如果有NV的官方人员觉得我总结有问题,可以帮我指正一下。

文章是希望大家可以在建模时有参考,希望NV官方可以尽快出正式版的参考。那时,这篇文章将结束他的任务。Audio2Face面部绑点说明,以防我文章中有错,我把我当时记录的表格链接也发出来了。。

下边则是建模时Unity端侧的相关对照表,UE的则对照MetaHuman即可。

A2F相关建模BS绑定对应表

Audio2Face面部绑点说明

注意事项:在Blend Shape的命名中,左右方向相对于面部。

顺序

Blend Shape命名

静态参照图

动态参照图

描述

1browLowerL

降低左眉毛。
2browLowerR降低右眉毛。
3innerBrowRaiserL提升左眉毛的内侧部分
4innerBrowRaiserR提升右眉毛的内侧部分
5outerBrowRaiserL提升左眉毛的外侧部分。
6outerBrowRaiserR提升右眉毛的外侧部分。
7eyesLookLeft眼睛向左看。
8eyesLookRight眼睛向右看。
9eyesLookUp眼睛向上看。
10eyesLookDown眼睛向下看。
11eyesCloseL左眼睛闭上。
12eyesCloseR右眼睛闭上。
13eyesUpperLidRaiserL提升左眼睛的上眼睑。
14eyesUpperLidRaiserR提升右眼睛的上眼睑。
15squintL左眼睛眯起。
16squintR右眼睛眯起。
17cheekRaiserL提升左脸颊。
18cheekRaiserR提升右脸颊。
19cheekPuffL鼓起左脸颊。
20cheekPuffR鼓起右脸颊。
21noseWrinklerL左鼻子皱纹。
22noseWrinklerR右鼻子皱纹。
23jawDrop下巴下垂。
24jawDropLipTowards下巴下垂并向嘴唇方向移动。
25jawThrust向前推下巴。
26jawSlideLeft下巴向左滑动。
27jawSlideRight下巴向右滑动。
28mouthSlideLeft嘴巴向左滑动。
29mouthSlideRight嘴巴向右滑动。
30dimplerL左酒窝。
31dimplerR右酒窝。
32lipCornerPullerL拉向左嘴角。
33lipCornerPullerR拉向右嘴角。
34lipCornerDepressorL下压左嘴角。
35lipCornerDepressorR下压右嘴角。
36lipStretcherL拉伸左嘴角。
37lipStretcherR拉伸右嘴角。
38upperLipRaiserL提升左上嘴唇。
39upperLipRaiserR提升右上嘴唇。
40lowerLipDepressorL下压左下嘴唇。
41lowerLipDepressorR下压右下嘴唇。
42chinRaiser提升下巴。
43lipPressor压缩嘴唇。
44pucker嘴唇撅起。
45funneler嘴巴形成漏斗形状。
46lipSuck吮吸嘴唇。

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Audio2Face是一种基于人工智能技术的人脸动画生成系统。它能够通过分析音频信号并结合已知的人脸数据,使得所生成的虚拟人物的面部情和说话的内容相匹配。这项技术可以用于电影制片、视频游戏、动画制作等领域,为创作者提供一种简单高效的方式来生成逼真的面部动画。 与传统的人脸动画生成技术相比,Audio2Face具有更高的自动化程度和更好的效果。其背后的核心原理是利用深度学习算法对大量的音频和人脸数据进行训练,从而建立起音频与面部情之间的联系。当用户在音频2Face系统中提供音频输入时,系统会分析音频信号中的语音特征,并根据之前训练的模型预测出相应的面部情。 通过使用Audio2Face,用户无需手动绘制、调节或编辑每一帧的面部情,可以极大地提高制作动画的效率。此外,Audio2Face还可以实现多样化的人脸情生成,从而使得虚拟人物的面部动画更加真实、生动。 然而,Audio2Face仍然存在一些挑战和限制。例如,在处理音频信号时,噪音和其他扰动可能会导致面部情预测的不准确。此外,建立训练模型所需的大量数据也是一个挑战,因为收集和标注大规模的音频和人脸数据是一项艰巨的任务。 虽然存在一些挑战,但Audio2Face作为一种创新的人脸动画生成技术,无疑具有巨大的应用潜力。随着人工智能技术的不断进步,可以期待Audio2Face在电影、游戏和动画制作等领域的广泛应用。

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