Lua数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
type函数可以测试给定变量或者值的类型
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
nil 作比较时应该加上双引号 “”:
type(X) -->nil
type(X)==nil -->false
type(X)=="nil" -->true
boolean(布尔)
Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
if 0 then
print("数字 0 是 true")
else
print("数字 0 为 false")
end -->数字 0 是 true
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串
print("5" + 5) -->10
print("10" + "10") -->20
字符串连接使用的是 …
print("lbw" .. "nb") -->lbwnb
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
len = "lbwnb"
print(#len) -->5
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{}
表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串且默认初始索引一般以 1 开始
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v) -->key : value 10 : 33
end
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"]) -->val
print(a3["none"]) -->nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5)) -->120
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5)) -->120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val) --匿名函数
return key.."="..val;
end
);
-->key1=val1 key2=val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。