一、输入模式
左上角为下拉接法,此时输入需配置成上拉输入;
右上角为外部上拉,输入可以配置成浮空模式或者上拉模式;
左下角为上拉接法,此时输入需配置成下拉输入;
右下角为外部下拉,输入可以配置成浮空模式或者下拉模式;
一般常用上面的两种接法。
二、C语言
1.宏定义
关键字:#define
用途:用一个字符串代替一个数字,便于理解,防止出错;提取程序中经常出现的参数,便于快速修改
定义宏定义:
#define ABC 12345
引用宏定义:
int a = ABC;//等效于int a = 12345;
2.typedef
关键字:typedef
用途:将一个比较长的变量类型名换个名字,便于使用
定义typedef:
typedef unsigned char uint8_t;
引用typedef:
uint8_t a; //等效于unsigned char a;
3.结构体
数组是同种类型数据的集合,结构体是不同种数据类型的集合
结构体可以作为函数的参数
关键字:struct
用途:数据打包,不同类型变量的集合
定义结构体变量:
struct{char x; int y; float z;} StructName;
因为结构体变量类型较长,所以通常用typedef更改变量类型名
引用结构体成员:
StructName.x = ‘A’;
StructName.y = 66;
StructName.z = 1.23;
或
pStructName->x = ‘A’; //pStructName为结构体的地址
pStructName->y = 66;
pStructName->z = 1.23;
typedef struct{
char x;
int y;
float z;
}StructureName_t;//用typedef对结构体变量换个名字StructureName_t
//使用上述方法可以简化重复定义具有相同结构的结构体时的繁琐
//比如我现在想创建一个名字叫b的上述结构体,我可以写作
StructureName_t;
b.x=a;
b.y=10;
b.z=1.23;//分别给b的元素初始化
4.枚举型
关键字:enum
用途:定义一个取值受限制的整型变量,用于限制变量取值范围;宏定义的集合(枚举可以看作宏定义的集合)
定义枚举变量:
enum{FALSE = 0, TRUE = 1} EnumName;
因为枚举变量类型较长,所以通常用typedef更改变量类型名
引用枚举成员:
EnumName = FALSE;
EnumName = TRUE;
对于EnumName只能赋上上面的两个值之一
下面举例用ypedef更改变量类型名
typedef enum{
MONDAY = 1;
TUESDAY = 2;
WEDNESDAY = 3;
THURSDAY = 4;
FRIDAY = 5;
SATURDAY = 6;
}Week_t;
Week_t week;//声明一个名叫week的枚举型
week = MONDAY;//赋值合法
week = SUNDAY;//赋值非法,枚举中没有SUNDAY