Lua中实现类似C#的事件机制

Lua中实现类似C#的事件机制

Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性. 

C#中我们这样使用事件:

xxx.Click +=  new System.EventHandler(xxx_Click);

private  void xxx_Click( object sender, EventArgs e)
{
     /* */
}

在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用. 

主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.

需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.

--test.lua
do

--事件原型对象, 所有事件由此原型生成
Event = {}

function  Event: New()
    local  event = {}
    setmetatable( event, self)
    --覆盖__index逻辑
    self.__index = self
    --覆盖__call逻辑
    self.__call = self.Call
     return  event
end

--事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上. 
--@source:响应方法的所属对象
--@func:响应方法
function  Event:Add(source, func)
    table.insert(self, {source, func})    
end

--内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法
--@table:对象产生调用时将本身传入
--@ :调用参数
function  Event.Call(table,  )    
     for _, item  in ipairs(table)  do
        --item[1]就是source, item[2]就是func响应方法
        --lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用 即可
        item[2](item[1], unpack(arg))
     end
end

------------------以下为测试用例-----------------------

--创建一个window对象, 注册按钮的点击事件
Window = {
    Name = "Simonw's Window",    
}

function Window:Init()
    --注册事件, self即Window, 对象来源.
    Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)    
end

--响应事件方法, sender即是传来的Button对象
function Window:Button_OnClick(sender)    
     print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
end

--创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件
Button = {
    Name = "A Button",
    --创建事件
    ClickEvent =  Event: New(),
}

--执行点击按钮的动作
function Button:Click()
     print( ' Click begin')
    --触发事件, self即sender参数
    self.ClickEvent(self)
     print( ' Click end')
end

--从这里执行
Window:Init()
Button:Click()
--[[
执行结果:
> dofile  ' test.lua'
Click begin
A Button Click  On Simonw ' s Window
Click  end
]]

end







http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2006/12/20/597986.html
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