javaSE第九章网络

网络

计算机网络

把分布在不同地理区域的,具有独立功能的计算机,通过通信线路连接起来能实现资源传递共享、

网络编程

使用计算机语言开发软件。让软件能通过网络进行数据交换

网络模型:
在这里插入图片描述

网络通信要素:IP,端口号,通信协议

网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议.

  • IP地址

IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.

在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口.

  • 端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,Oracle的端口号是1521。

  • 网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

传输层协议中有两个非常重要的协议: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol) 、用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

TCP

安全可靠的传输协议
每次传输数据时,先与服务器建立连接(三次握手)
保证网络通畅,然后再进行数据传输
断开时进行四次挥手 保证客户端和服务器端都知情
因为要建立连接所以传输较UDP慢.
三次握手
在这里插入图片描述

四次挥手

在这里插入图片描述

UDP

​ 不需要建立网络连接
​ 将数据,源,目标封装在数据报中
​ 进行发送,发送是否成功,不知道.
​ 不建立连接速度快,但是不安全

java网络编程

java语言支持网络通信.将支持网络编程的类都封装在java.net包中

TCP编程

服务器程序的工作过程:

public class Server {    
    public static void main(String[] args) throws IOException {          
        try {              
            //创建服务器              
            ServerSocket serverSocket =  new ServerSocket(9999);                                 System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接");             
            //监听客户端连接               
            Socket socket =  serverSocket.accept();//监听是阻塞式的,直到有客户端连接上来,才继续向下执行              
            System.out.println("客户端连接成功");              
            //接收客户端发送的信息             
            InputStream in =  socket.getInputStream();             
            byte[] b = new byte[100];               
            int size = in.read(b);//15               
            String s1 = new String(b, 0, size, "utf-8");                                         System.out.println("客户端说:"+s1);         
        }catch (BindException bindException){              
            System.out.println("端口已被占用");         
        }   
    }
}

客户端程序的工作过程:

public static void main(String[] args) throws IOException {        
    //创建客户端socket  创建时就会连接服务器,检查网络是否通畅        
    Socket socket =   new Socket("127.0.0.1",9999);        
    OutputStream out =  socket.getOutputStream();                      
    out.write("你好服务器".getBytes("utf-8"));    }}

UDP编程

UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

发送端 :

public class Receive {    public static void main(String[] args) throws IOException {        DatagramSocket datagramSocket  = new DatagramSocket(9999);                            byte[] b = new byte[1024];                                                           DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);                       datagramSocket.receive(datagramPacket);                                               String msg = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength(), "utf-8");                                                                                            System.out.println(msg);   
                                                                                    }
                     }

接收端:

public class Receive {   
public static void main(String[] args) throws IOException {        
DatagramSocket datagramSocket  = new DatagramSocket(9999);       
byte[] b = new byte[1024];        
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);        datagramSocket.receive(datagramPacket);          
String msg = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength(), "utf-8");          System.out.println(msg);    
}
}
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JavaSE网络编程采用的是基于TCP/IP协议的网络模型。这个模型包括客户端和服务器端两部分。客户端通过套接字(Socket)与服务器建立连接,服务器则监听客户端的连接请求并进行响应。 在Java中,可以使用Socket类和ServerSocket类来实现网络编程。Socket类用于建立客户端与服务器之间的通信连接,而ServerSocket类则用于创建服务器端的套接字,监听并接受客户端的连接请求。 客户端通过创建Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,然后通过Socket对象的方法与服务器进行通信。服务器端通过创建ServerSocket对象,指定服务器要监听的端口号,并通过accept()方法接受客户端的连接请求。一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过输入流和输出流来进行数据的传输。 网络模型是基于TCP/IP协议的,因此可以使用Java的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。客户端可以通过InputStream从服务器端接收数据,通过OutputStream向服务器端发送数据。服务器端则可以通过InputStream接收客户端发送的数据,通过OutputStream向客户端发送数据。 总结来说,JavaSE网络编程采用的是基于TCP/IP协议的网络模型,通过Socket和ServerSocket来实现客户端和服务器端之间的通信。通过InputStream和OutputStream来进行数据的读写。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [JavaSE——网络编程](https://blog.csdn.net/yzl1293346757/article/details/126192384)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [JavaSE学习——网络编程](https://blog.csdn.net/Demon_and_Angle_/article/details/126387829)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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