threejs 透明贴图,模型透明,白边

问题

使用Threejs加载模型时,模型出现了上面的问题。模型边缘部分白边,或者模型出现透明问题。

原因

出现这种问题是模型制作时使用了透明贴图。threejs无法直接处理透明贴图。

解决

方法一

场景一

模型有多个贴图时(一个透贴和其他贴图)

// 判断mesh1.material 是数组还是对象
if(mesh1.material instanceof Array){
    for (const materialObj of mesh1.material) {
        console.log(materialObj)
        if(materialObj.alphaMap !== null){
        
        	materialObj.depthWrite = true;
            materialObj.depthTest = true;
            materialObj.transparent = true
            materialObj.alphaTest=0.01;
            materialObj.opacity = 5;
            
        }
    }
}else {}
场景二

一个透明贴图

if(mesh1.material.alphaMap !== null){
   mesh1.material.transparent = true
   mesh1.material.alphaTest=0.01;
   mesh1.material.opacity = 5;
   mesh1.material.depthWrite = true;
   mesh1.material.depthTest = true;
}
场景三

有时模型有透明贴图但是到threejs里确无法识别出来,显示只有一张不带透明的贴图

mesh1.material.transparent = true
mesh1.material.alphaTest=0.01;
mesh1.material.opacity = 3;
其他方式

我这里的模型贴图是一张,所以在处理贴图时整个模型处理了。可以在建模时就将透明部分单独一张贴图,这样处理就不会出现误伤的情况了。(不知道为什么 unity里就不会出现这种问题)

核心代码
mesh1.material.transparent = true
mesh1.material.alphaTest=0.01;
mesh1.material.opacity = 5;

方法二(推荐)

上面的方法会丢失一部分模型内容。 我这里模型有两个贴图,常规贴图和透明贴图。所以直接去掉透明贴图,利用透明度测试去除透贴的透明部分显示。

mesh1.material.alphaMap = null
mesh1.material.alphaTest=0.01;

原理

透贴是自带 alpha通道的。默认开启透明 即transparent: true(以上参数全是在transparent: true下才生效),

处理模型透明
opacity 透明度 (可以调节透明的程度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明).但是有透贴时 值为1时仍让是透明的,这时可以设置比1大的值调试

alphaTest :透明测试(所以透明测试的意思就是, 如果片元颜色的不透明度(alpha通道)低于预设的透明测试的值就会被抛弃。关键代码就这么点。)

透明测试详情
所以调小点就可以把白边过滤掉,不显示。

alphaTest:0.5
在这里插入图片描述

其他

调整模型双边显示。(旋转下模型会只有一面显示)

materialObj.side = THREE.DoubleSide
官网文章

如何绘制透明的物体

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在Three.js中,可以通过给物体对象设置不同的纹理来实现不同的显示效果。常见的几种纹理效果包括普通贴图、法向贴图和凹凸贴图。 普通贴图是将图片本身作为纹理应用在物体上,可以显示出图片的本身效果。在Three.js中,可以通过以下方式设置普通贴图: ```javascript const texture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let material = new THREE.MeshBasicMaterial(); material.map = texture; ``` 法向贴图用于显示物体的细节效果,可以使物体看起来更加真实。在Three.js中,可以通过以下方式设置法向贴图: ```javascript const normalTexture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let normalMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture, // 普通贴图 normalMap: normalTexture, // 法向贴图 normalScale: new THREE.Vector2(1, 1) }); ``` 凹凸贴图可以给物体添加凹凸的效果,使物体表面看起来更加立体。在Three.js中,可以通过以下方式设置凹凸贴图: ```javascript const bumpTexture = new THREE.TextureLoader().load(贴图路径); let bumpMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture, // 普通纹理贴图 bumpMap: bumpTexture, // 凹凸纹理贴图 bumpScale: 2 }); ``` 通过设置不同的贴图,可以实现不同的模型贴图效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Three.js中的几种贴图效果](https://blog.csdn.net/wclwksn2019/article/details/123484408)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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