C++入门(下篇)

1.引用

1.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

int main()
{
	int a = 1;
	int& ra = a;//ra是a的引用,引用也就是别名,a再取了一个名称ra
	int& b = a;
	int& c = ra;
	c = 2;
	return 0;
}

1.2 引用特性

·引用在定义时必须初始化

·一个变量可以有多个引用

·引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

总结:引用取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大

int main()
{
	//权限缩小和放大规则:只适用于引用和指针
	//不能权限放大, const不能给非const
	const int a = 10;
	//int& b = a;
	const int& b = a;
	
	//权限缩小,非const既能给const,也能给非const
	int d = 20;
	const int& e = d;
	return 0;
}

1.3 使用场景

1.3.1 做参数

void swap(int& left,int& right)
{
    int tmp = left;
    left = right;
    right = tmp;
}

1.3.2 做返回值

int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
 
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 return 0;
}

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

1.4 引用和指针区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;
 
 cout<<"&a = "<<&a<<endl;
 cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;//两者地址相同
 
 return 0;
}

但是在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
{
 int a = 10;
 
 int& ra = a;
 ra = 20;
 
 int* pa = &a;
 *pa = 20;
 
 return 0;
}

引用和指针的·汇编代码对比 

引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全 

2.内联函数

2.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

2.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。

宏的优缺点?

优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。

缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const 2. 函数定义换用内联函数

3.auto 关键字

int main()
{
	int a = 0;
	auto b = a;//b的类型根据a的类型自动推导出
	auto& c = b;
	auto d = &a;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}

3.1 auto 不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

void TestAuto(auto a)
{
}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {4,5,6};
}

4.指针空值

//在c++中,NULL被宏定义为0
#define NULL 0
int main()
{
	//C
	int* p = NULL;
	//C++ 推荐下面这样使用
	int* f = nullptr;
	return 0;
}

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