枚举enum

目录

一、初阶

建立一个枚举类型:

枚举的初始化及使用:

二、进阶

不使用枚举变量的写法:

使用枚举变量的写法:

三、高阶


一、初阶

建立一个枚举类型:

typedef enum
{
	IDLE = 0,
	RUNNING,
	PAUSE,//最后这个逗号写不写都可以
}STATUS;

可以指定某个成员的值,其后的成员依次加1,不指定则从0开始。指定的值可以是负数,但一定是整数

枚举的初始化及使用:

STATUS st = IDLE;

只能取枚举类型里的成员

!!!!在这里顺便聊聊变量初始化的问题,一般全局变量未初始化默认0,局部变量默认0或者随机值,比如说在GCC10.2.0编译环境下,局部变量就是一个随机值,如下:

void Print(STATUS st)
{
	switch (st)
	{
		case IDLE:
			printf("IDLE\r\n");
			break;
		case RUNNING:
			printf("RUNNING\r\n");
			break;
		case PAUSE:
			printf("PAUSE\r\n");
			break;
		default:
			printf("other\r\n");
			break;
	}
}

int main(void)
{
	STATUS st;
	Print(st);

	return 0;
}

所以切记,不管全局变量还是局部变量,一定要初始化

二、进阶

不使用枚举变量的写法:

在很多场景下,我习惯写成如下:

enum
{
	IDLE = 0,
	RUNNING,
	PAUSE,
};

这样写之后不能用此枚举类型来声明变量,但可以类似于当#define使用。

对于同一个类型的数据,我们把他们重新命名一下,便于阅读和记忆,这就是枚举的重要作用。还有一种常用的情况是配合数组使用。

enum
{
	IDLE = 0,
	RUNNING,
	PAUSE,
	ST_NUM,
};

u8 arr[ST_NUM];
arr[IDLE] = 10; //用枚举成员名访问数组 

我们在定义数组的时候,直接用该枚举类型的最后一个值作为数组大小,下次要增加或者减少参数的时候就不用去改数组大小了,非常方便。同时还可以用成员名当数组索引去访问数组元素。

使用枚举变量的写法:

使用枚举变量,就写成上面typedef的形式。

多使用枚举变量,能增强程序的鲁棒性,但程序的通用性会变差,主要体现在传参和赋值中。

这里以u8(无符号char型)和枚举之间的传参举例:

int main(void)
{
	u8 st = 1;
	Print(st);

	return 0;
}

换成10

int main(void)
{
	u8 st = 10;
	Print(st);

	return 0;
}

可见把一个u8的实参放入一个枚举的形参是可以的,反过来把一个枚举的实参放入u8的形参也是可以的,并且编译器不会警告。

那赋值勒,我们把一个u8赋给一个枚举:

int main(void)
{
	STATUS st;
	u8 a = 1;
	st = a;
	Print(st);

	return 0;
}

可见赋值也是可以的,反过来把一个枚举赋给u8也成立且不会报警告(我在KEIL上如果把u8赋值给枚举需要强转,不然会报警告)。

由此我么看出,在传参和赋值过程中枚举中的成员可以视为一个数值,可以自由的与其他变量进行值传递,但要注意一个就是值截断(把u32赋给u8就会发生值截断)。

 !!!!这里就不得不聊聊枚举变量的大小,它占用几个字节勒。

我查阅资料得出:enum类型的大小是由编译器根据定义值的大小来选择合适的整数类型,所以enum类型的大小并不是固定的。

一般编译器来说enum的大小为4个字节,超过了编译器就会把它的大小扩大到8个字节。例如: 

typedef enum
{
	IDLE = 0x1122334455,
	RUNNING,
	PAUSE,
	ST_NUM,
}STATUS;

小技巧:

对了,还可以拿枚举来定义命令码

enum
{
    CMD_1 = 0XEA,
    CMD_2 = 0XEB,
    CMD_3 = 0XEE,
};

 

三、高阶

高阶的我也不会,一会儿也想不完整,以后再慢慢补充到这篇文章里来吧,欢迎大家评论

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