ue4实现富文本提示

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游戏中需要用到富文本提示信息,即一行提示信息文字可配置多种颜色,还可以考虑加入图片(本文只实现多颜色,扩展也比较简单)

实现富文本,大体分为两步:

1.实现富文本配置

2.显示富文本

先来看第一步,定义提示信息格式,如下所示:

<str color=252>测试</str><str color=253>行</str><str color=251>一</str>

很明显,可以为“测试”、“行”、“一”配置不同颜色,此处使用了颜色索引,约定好一些颜色,当然也可以直接配置颜色值,想要加入图片,只要扩展属性即可

以上格式采用正则表达式解析比较简单,具体解析代码如下:

USTRUCT()
struct FTextElementInfo
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	FString Text;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	int32	Color;
};

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TextElement")
void ParseNoticeString(const FString& Strs, TArray<FTextElementInfo>& ElementList);

void ParseTextElement(const FString& Str, FString& Text, int32& Color);

void UTestGameInstance::ParseNoticeString(const FString& Strs, TArray<FTextElementInfo>& ElementList)
{
	TArray<FString> OutArray;
	Strs.ParseIntoArray(OutArray, TEXT("><"));

	for (int32 Index = 0; Index < OutArray.Num(); ++Index)
	{
		FTextElementInfo Info;
		if (Index == 0)
		{
			this->ParseTextElement(OutArray[Index], Info.Text, Info.Color);
		}
		else
		{
			this->ParseTextElement(TEXT("<") + OutArray[Index], Info.Text, Info.Color);
		}
		
		ElementList.Add(Info);
	}
}

void UTestGameInstance::ParseTextElement(const FString& Str, FString& Text, int32& Color)
{
	const FRegexPattern NodePattern = FRegexPattern(TEXT("<([\\w\\d\\.-]+)"));
	FRegexMatcher NodeMatcher(NodePattern, Str);
	if (NodeMatcher.FindNext())
	{
		FString NodeName = NodeMatcher.GetCaptureGroup(1);
		if (!NodeName.Equals(TEXT("str")))
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TEXT("字符串格式错误,结点名必须为str"));
			return;
		}
	}

	TMap<FString, FString> AttrList;

	const FRegexPattern AttrPattern = FRegexPattern(TEXT("([\\w\\d\\.-]+=[\\w\\d\\.-]+)"));
	FRegexMatcher AttrMatcher(AttrPattern, Str);
	while (AttrMatcher.FindNext())
	{
		FString MatchStr = AttrMatcher.GetCaptureGroup(1);

		int32 EqualPos = MatchStr.Find("=");
		FString Key = MatchStr.Mid(0, EqualPos);
		FString Value = MatchStr.Mid(EqualPos+1);

		AttrList.Add(Key, Value);
	}

	FString* ColorStr = AttrList.Find(TEXT("color"));
	if (ColorStr != NULL && !ColorStr->IsEmpty())
	{
		Color = FCString::Atoi(**ColorStr);;
	}
	else
	{
		Color = 255;
	}

	const FRegexPattern TextPattern = FRegexPattern(TEXT(">([\\w\\d\\.-]+)<"));
	FRegexMatcher TextMatcher(TextPattern, Str);
	if (TextMatcher.FindNext())
	{
		Text = TextMatcher.GetCaptureGroup(1);
	}
}
通过以上代码,即可把约定格式的文本解析到FTextElementInfo列表中

解析逻辑比较通用,跟引擎甚至语言无关,当然也跟显示无关


接下来看第二步,实现富文本显示

显示富文本跟具体的需求有关,以下提供一个简单的实现:

先静态创建最大数量的文本显示控件,把要显示的提示信息放到一个列表里,然后每帧重新刷新显示列表的信息,隐藏没有用上的文本控件,具体实现由于是蓝图实现就不上图了,很简单





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