1.创建控件
2.在Actor里面编写节点,在String变量里面写入要显示的文字内容。这里用了奇偶判断,达到文字交替显示的效果
3.创建两条曲线,并赋值给Timeline节点的轨道。两条轨道的值决定了最终想要达到的效果
4.最终效果
UE4蓝图实现文字个性化显示效果
最新推荐文章于 2024-03-19 14:21:02 发布
1.创建控件
2.在Actor里面编写节点,在String变量里面写入要显示的文字内容。这里用了奇偶判断,达到文字交替显示的效果
3.创建两条曲线,并赋值给Timeline节点的轨道。两条轨道的值决定了最终想要达到的效果
4.最终效果