UE4 富文本C++扩展应用

代码路径

Runtime\UMG\Public\Components\RichTextBlockDecorator.h

该文件有两个类

URichTextBlockDecorator

UCLASS(Abstract, Blueprintable)
class UMG_API URichTextBlockDecorator : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:
	URichTextBlockDecorator(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);

	virtual TSharedPtr<ITextDecorator> CreateDecorator(URichTextBlock* InOwner);
};

  1. 蓝图文件继承于此类,可用于配置RichTextBlock组件的DecoratorClasses字段。

  2. CreateDecorator函数用于构造FRichTextDecorator类对象

ITextDecorator接口

class SLATE_API ITextDecorator
{
public:

	virtual ~ITextDecorator() {}

	virtual bool Supports( const FTextRunParseResults& RunInfo, const FString& Text ) const = 0;

	virtual TSharedRef< ISlateRun > Create(const TSharedRef<class FTextLayout>& TextLayout, const FTextRunParseResults& RunInfo, const FString& OriginalText, const TSharedRef< FString >& ModelText, const ISlateStyle* Style ) = 0;
};

Support

用于判断是否支持此修饰器

Create

进行修饰器Widget或修饰器文本生成修改处理

  1. const FTextRunParseResults& RunParseResult

举个例子:例如<Red10>111</>

那么RunParseResult.Name = Red10

OriginalRange = 0,13

ContentRange = 7,10

MetaData保存Red10这个父标签下的子标签及其对应的内容Index的对应关系。

<Red10 size="12" url="www.baidu.com">xxxxxxxx </>

size 和url为子标签

返回值用于决定是否继续走到Create函数。

  1. const FString& Text

RichTextBlock原文本值。

FRichTextDecorator

class UMG_API FRichTextDecorator : public ITextDecorator
{
public:
	FRichTextDecorator(URichTextBlock* InOwner);

	virtual ~FRichTextDecorator() {}

	/** Override this function to specify which types of tags are handled by this decorator */
	virtual bool Supports(const FTextRunParseResults& RunParseResult, const FString& Text) const override
	{
		return false;
	}

	virtual TSharedRef<ISlateRun> Create(const TSharedRef<class FTextLayout>& TextLayout, const FTextRunParseResults& RunParseResult, const FString& OriginalText, const TSharedRef< FString >& InOutModelText, const ISlateStyle* Style) override final;

protected:
	/** Override this function if you want to create a unique widget like an image */
	virtual TSharedPtr<SWidget> CreateDecoratorWidget(const FTextRunInfo& RunInfo, const FTextBlockStyle& DefaultTextStyle) const;

	/** Override this function if you want to dynamically generate text, optionally changing the style. InOutString will start as the content between tags */
	virtual void CreateDecoratorText(const FTextRunInfo& RunInfo, FTextBlockStyle& InOutTextStyle, FString& InOutString) const;

	URichTextBlock* Owner;
};

在ITextDecorator的基础上扩展了两个虚函数,CreateDecoratorWidget和CreateDecoratorText。

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