day03 c# 定义一个简单的英雄类

public class Hero               //英雄类
    {
        public int name;
        public int attack;
        public int Hp;
        public int Mp;
        public int defense;
        public int moveSpeed;
        public int grade;
        public weapon holdweapon;
        public void addWeapon(Hero hero, weapon weapon)  //穿武器
        {
            if (hero.holdweapon.name == weapon.name)
            {
                Hp += weapon.HpAdd;
                Mp += weapon.MpAdd;
                //懒得写了。。。
            }
        }
        public void unloadWeapon(Hero hero, weapon weapon)  //卸武器
        {
            if (hero.holdweapon.name == weapon.name)
            {
                Hp -= weapon.HpAdd;
                Mp -= weapon.MpAdd;
                //懒得写了。。。
            }
        }
        public void redueHp(weapon weapon,Hero hero)        //掉血
        {
            hero.Hp -= weapon.atkAdd;
        }
        public void addGrade(Player player1, Player player2)        //升级
        {
            if (player2.HP < 0)
            {
                player1.HP += 200;          
            }
        }

    }

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zw想做游戏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值