1.基本分类
2.插入排序
特点:有实践意义(例如后期快排的优化),适应性强,一般不会到时间复杂度最坏的情况。
- 将第一个元素视为已经排好序的序列。
- 取出下一个元素,在已经排好序的序列中从后往前比较,直到找到合适的位置插入。
- 重复步骤2,直到所有元素都插入到合适的位置。
-
//插入排序 #include<stdio.h> void InsertSort(int* a, int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int end; int tmp = a[end + 1]; while (end >= 0) { if (tmp < a[end]) { a[end + 1] = a[end]; --end; } else { break; } } a[end + 1] = tmp; } }
上图一种特殊情况:此时不是break出来的而是一直进行--
所以不走else了,因此将最后一句放在外面无论是哪种情况都可以
单趟
排序:先理解单趟然后加上循环
整清楚边界。因为是从0开始访问的,所以只能访问到n-1;
因此在访问的时候只循环到n-2;,
i的最后一个值是n-2;所以是i<n-1;
计算插入排序的时间复杂度
时间复杂度计算最坏情况:逆序(就相当于一个等差数列)O(N^2) N的平方。
最好:顺序 O(N)(只比一遍)
介于两者中间。
3.冒泡排序回顾
特点:没有实践意义,一般只用于教学
在指针基础知识点合集2(基础入门到深入理解)中有用指针讲解过一遍。
如果不用今天再供一种不用指针的方法。
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
int flag = 0;
for (int i = 0; i < n - j; i++)
{
//先排单趟
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
{
break;
}
}
}
计算插入排序的时间复杂度
时间复杂度计算最坏情况:O(N^2) N的平方。
最好: O(N)(直接就有序)
(和插入排序是一样的)