【C++基础语法入门】7.指针

一、指针的基本概念

指针的作用:通过指针间接访问内存;
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示;可以通过指针变量保存数据的地址。【可以简单认为:指针就是一个地址】

定义指针(pointer)的语法:数据类型 * 指针变量名;
使用指针的语法:*指针变量名

//定义指针
	int a = 10;
	int* p;
	p = &a;
	//也可以直接使用 int* p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//使用指针
	//通过解引用的方式(指针前加*)来找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;

指针(p)与变量寻址(&a)等效;
解引用指针(*p)与变量赋值(a)等效。

二、指针所占内存空间

指针也是一种数据类型,在32位操作系统(×86编程)下占4个字节,在64位操作系统(×64编程)下占8个字节。

//指针所占内存空间
	int a = 10;
	int* p = &a;
	cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(p) << endl;
	//这里可以直接写p就是输出十进制数

三、空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
空指针指向的内存是不可以访问,更不可以操作的! 因为0-255之间的内存编号是系统占用的。

野指针:指针变量指向非法的内存空间
访问野指针会报错!!!
int* p = (int &)0x1100;是不可以的,因为并没有这块内存的仿真权限。
在程序中,一定要尽量避免野指针。

空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

四、const修饰指针

const修饰指针有三种情况:
1、常量指针:const修饰指针
指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以改。

2、指针常量:const修饰常量
指针的指向不可以修改,但指针指向的值可以改。

3、const既修饰指针,又修饰常量

	int a = 10;
	int b = 10;

	//1. 常量指针
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b; //但不可以设置 *p = 20;

	//2. 指针常量
	int* const p2 = &a;
	*p2 = 20; //但不可以设置 p = &b;

	//3. const既修饰指针,又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//不可以设置 *p = 20;也不可以设置 p = &b;

五、 指针和数组

可以利用指针访问数组中的元素。让指针*p等于数组名就可以得到数组首地址,之后将p++就可访问数组中下一个元素。

int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;

int* p = arr;//数组名就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;

p++;//让指针向后移了4个字节(因为是整型指针,占4个字节)
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;

cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	//cout << arr[i] << endl; //直接遍历数组
	cout << *p2 << endl;
	p2++;
}

六、指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
1.值传递

void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
}

将主函数中实参a、b的值传递给形参中的a、b,函数中的a和b的值会发生交换,但实参的值并没有改变。

2.地址传递
地址传递可以在函数体内修改实参的值。

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
	int a = 10; 
	int b = 20;
	swap02(&a, &b);
	cout << "a的值为:" << a << endl;
	cout << "b的值为:" << b << endl;
}

此时会输出a的值为20,b的值为10。

总结:如果在函数体内想修改实参,就用地址传递;不想修改实参就用值传递!

七、 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。
例如数组:int arr[10] = {4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5};

//冒泡排序函数,参数1为数组的首地址,参数2为数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j > j + 1 ,交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1]) //这里的arr是数组的首地址!!!可以直接用首地址[序号]去访问!!!
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main()
{
	//1、先创建数组
	int arr[10] = { 4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5 };
	
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//2、创建函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);
	//3、打印排序后的数组
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}
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