宽搜可以搜到最短路
宽搜是一层一层来搜
第一层是搜索所以距离为1的点
第二层是搜索所以距离为2的点
.....以此类推,第一层就是最短路径
图来源:acwing:Hasity
题目:走迷宫
给定一个 n×m的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0或 1,其中 0
表示可以走的路,1
表示不可通过的墙壁。
最初,有一个人位于左上角 (1,1)处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。
请问,该人从左上角移动至右下角 (n,m)处,至少需要移动多少次。数据保证 (1,1)处和 (n,m) 处的数字为 0
,且一定至少存在一条通路。
输入格式
第一行包含两个整数 n和 m。接下来 n 行,每行包含 m个整数(0或 1),表示完整的二维数组迷宫。
输出格式
输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。
数据范围
1≤n,m≤100
输入样例:
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
输出样例:
8
思想
BFS走迷宫的思想,每次把所有可以走的方向都走了
然后在一个队列中存储所有准备走下一步的坐标
走完之后,把坐标在队列中删除,对走过的路径进行标记
等到队列中没有坐标,说明所有可走的坐标已经走完
用一个数组f[][]记录每个坐标走到时的长度
输出f[n][m]表示最短距离
为什么就算有多条通路,它总能输出最小距离?
因为当第一个点到达终点时,它一定是最短距离,并且会将终点变成墙
那么其他点再也无法到达终点,也更新不了初始点到终点的距离。
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 110;
int g[N][N];//存储地图
int f[N][N];//存储距离
int n, m;
void bfs(int a, int b)//广度优先遍历,a,b,代表坐标
{
//定义一个队列
queue<PII> q;
//读入坐标
q.push({a, b});
//初始点的距离为 0.
//可以不要这一句,因为f初始化的时候,各个点为距离0
f[0][0] = 0;
//判断队列数组是否为空,为空表示走完所有地图了
//不是找到答案停止循环,而是走完地图所有可到区域停止循环
while(!q.empty())
{
//queue先进先出
//start存储了当前坐标信息,然后利用start向上下左右方向走
//并把走到的位置坐标存储在队列中,把当前坐标信息删除
//队列中只保存需要往其他方向走的坐标信息
PII start = q.front();//返回队头元素,队头元素是一个坐标
q.pop();//删除队头
//设置坐标为的g[x][y]值为1,表示走过
//这一句可以不要,因为入队的时候就置为了1
g[start.first][start.second] = 1;
//定义方向偏移量,上下左右
//把dy想成i,dy想成j,是一个i,j矩阵[i][j]
int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, -1, 1};
for(int i = 0; i < 4; i++)//往四个方向走
{
//当前点能走到的点
//start.first是i坐标, start.second是j坐标
int x = start.first + dx[i], y = start.second + dy[i];
//如果还没有走过,并且合法(不合法为-1)
if(g[x][y] == 0)
{
//走到这个点,标记已经走过
g[x][y] = 1;
//计算距离,上个坐标+1,即是起点到这的距离
f[x][y] = f[start.first][start.second] + 1;//从当前点走过去,则距离等于当前点的距离+1.
//这个点放入队列,用来走到和它相邻的点。
q.push({x, y});
}
}
}
//为什么就算有多条通路,它总能输出最小距离?
//因为当第一个点到达终点时,它一定是最短距离,并且会将终点变成墙
//那么其他点再也无法到达终点,也更新不了初始点到终点的距离。
cout << f[n][m];
}
int main()
{
//初始化越界后其他范围内都是-1,表示越界,不合法
memset(g, -1, sizeof(g));
cin >> n >>m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
cin >> g[i][j];//只有读入新的值,非-1,才合法
}
}
bfs(1,1);
}