题意翻译
奶牛们去一个 �×�N×M 玉米迷宫,2≤�≤300,2≤�≤3002≤N≤300,2≤M≤300。
迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用。
如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。
玉米迷宫除了唯一的一个出口都被玉米包围。
迷宫中的每个元素都由以下项目中的一项组成:
- 玉米,
#
表示,这些格子是不可以通过的。 - 草地,
.
表示,可以简单的通过。 - 传送装置,每一对大写字母 �A 到 �Z 表示。
- 出口,
=
表示。 - 起点,
@
表示
奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动,花费 11 个单位时间。从装置的一个结点到另一个结点不花时间。
输入输出样例
输入 #1复制
5 6 ###=## #.W.## #.#### #.@W## ######
输出 #1复制
3
说明/提示
例如以下矩阵,�=5,�=6N=5,M=6。
###=##
#.W.##
#.####
#.@W##
######
唯一的一个装置的结点用大写字母 �W 表示。
最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费 00 个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了 33 个单位时间。
题解:
用一个结构体来记录传送装置的两个传送点
初始化:如果是传送装置 若第一个点没记录 那就记录上第一个点 否则记录第二个点
如果是起点直接开始搜
走过的路变成墙 这样就不会重复走
每往下搜 步数加1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,tc;
char maze[305][305];//字符地图
int dx[]={0,1,0,-1};
int dy[]={1,0,-1,0};
//用point结构体记录
struct point{
int x,y,step;
};
//mark是传送装置
struct mark{
int x1,y1,x2,y2;
}mk[100];
int main()
{
queue<point> q;
cin>>n>>m;
//初始化
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
cin>>maze[i][j];
tc=maze[i][j];
if(tc>='A'&&tc<='Z')
{
if(mk[tc].x1==0)//如果没记录过传送装置 那就记上
{
mk[tc].x1=i;
mk[tc].y1=j;
}
else//第一个记录过了 那就计第二个
{
mk[tc].x2=i;
mk[tc].y2=j;
}
}
else if(tc=='@')//如果是起点 直接往下走
{
q.push(point{i,j,0});
maze[i][j]='#';//走过的路就不可走了
}
}
}
//bfs
while(!q.empty())
{
point p=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
int xx=p.x+dx[i];
int yy=p.y+dy[i];
tc=maze[xx][yy];
if(tc=='#')//走不了 跳过
{
continue;
}
if(tc=='.')//是正常的路
{
q.push(point{xx,yy,p.step+1});//往下搜
maze[xx][yy]='#';
continue;
}
if(tc=='=')//是终点 直接输出
{
cout<<p.step+1<<endl;
return 0;
}
if(mk[tc].x1==xx&&mk[tc].y1==yy)//如果是传送第一个点
{
q.push(point{mk[tc].x2,mk[tc].y2,p.step+1});//直接传送到第二个点
}
else if(mk[tc].x2==xx&&mk[tc].y2==yy)//同理
{
q.push(point{mk[tc].x1,mk[tc].y1,p.step+1});
}
}
}
return 0;
}