【unity3d脚本】走路飞行脚本

本文介绍了一段使用Unity3D实现的角色行走和飞行的控制脚本,包括速度设置、重力影响、键盘输入响应以及CharacterController组件的使用,实现了角色在地面行走和按需飞行的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
var speed = 6.0;
var jumpSpeed = 8.0;
var gravity = 0;
private var moveDirection = Vector3.zero;
private var grounded : boolean = false;
 
function FixedUpdate() {
my=moveDirection.y;
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
 
if (grounded) {
 
moveDirection *= speed;
 
} else {
moveDirection *= speed+transform.position.y/5;
moveDirection.y=my; 
}
if(Input.GetKey ("e")) {
transform.Translate(0, -1, 0); 
}
 
if (Input.GetKey ("q") ) { 
transform.Translate(0, 1, 0);
}
if(Input.GetKey("left shift")) {
speed=6*5;
} else { 
speed=6; 
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; 
moveDirection.z -= gravity * Time.deltaTime; 
 
var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var flags = controller.Move(moveDirectio
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