1.开启水系统
Script Interactions启用后,HDRP会为CPU上的水模拟分配内存。这允许您在水面上启用CPU模拟来查询高度信息。
2.Sky and Fog Volume中添加Water Rendering并勾选State
3.点击GameObject选择WaterSurface,选择要添加的水类型(海洋、湖泊、泳池)
Script Interactions启用后,HDRP会为CPU上的水模拟分配内存。这允许您在水面上启用CPU模拟来查询高度信息。
3.点击GameObject选择WaterSurface,选择要添加的水类型(海洋、湖泊、泳池)