C语言-基础了解-03-C数据结构

@基础了解-03-C数据结构

一、数据类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

C 中的类型可分为以下几种:

序号类型与描述
1基本类型:它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型
2枚举类型:它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3void 类型:类型说明符 void 表明没有可用的值
4派生类型:它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指的是函数返回值的类型

二、整数类型

下表列出了关于标准整数类型的存储大小和值范围的细节:

类型存储大小值范围
char1 字节-128 到 127 或 0 到 255
unsigned char1 字节0 到 255
signed char1 字节-128 到 127
int2 或 4 字节-32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int2 或 4 字节0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short2 字节-32,768 到 32,767
unsigned short2 字节0 到 65,535
long4 字节-2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long4 字节0 到 4,294,967,295

各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。
以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同):
在这里插入图片描述
为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用 sizeof 运算符。表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。下面的实例演示了获取 int 类型的大小

#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main(){
	printf("int 存储大小:%lu \n",sizeof(int));
	return 0;
}

%lu 为 32 位无符号整数,在 Linux 上编译并执行上面的程序时,它会产生下列结果:

int 存储大小 : 4

在64位系统上是8字节,但是可能是编译器的问题,在devc++执行出来被扩大了,变成了16字节,128kb

三、浮点类型

下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:

类型存储大小值范围精度
float4 字节1.2E-38 到 3.4E+386 位有效位
double8 字节2.3E-308 到 1.7E+30815 位有效位
long double16 字节3.4E-4932 到 1.1E+493219 位有效位
头文件 float.h 定义了宏,在程序中可以使用这些值和其他有关实数二进制表示的细节。下面的实例将输出浮点类型占用的存储空间以及它的范围值
#include <stdio.h>
#include <float.h>
int main(){	
   printf("float 存储最大字节数 : %lu \n", sizeof(float));
   printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );
   printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );
   printf("精度值: %d\n", FLT_DIG );
}

%E 为以指数形式输出单、双精度实数
执行结果:
在这里插入图片描述

四、void类型

void 类型指定没有可用的值。它通常用于以下三种情况下:
1、函数返回为空
C 中有各种函数都不返回值,或者您可以说它们返回空。不返回值的函数的返回类型为空。
例如 void exit (int status);
2、数参数为空
C 中有各种函数不接受任何参数。不带参数的函数可以接受一个 void。例如 int rand(void);
3、指针指向 void
类型为 void * 的指针代表对象的地址,而不是类型。例如,内存分配函数 void *malloc( size_t size ); 返回指向 void 的指针,可以转换为任何数据类型。

五、类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值
C 语言中有两种类型转换:
隐式类型转换:隐式类型转换是在表达式中自动发生的,无需进行任何明确的指令或函数调用。它通常是将一种较小的类型自动转换为较大的类型,例如,将int类型转换为long类型或float类型转换为double类型。隐式类型转换也可能会导致数据精度丢失或数据截断
显式类型转换:显式类型转换需要使用强制类型转换运算符(type casting operator),它可以将一个数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。强制类型转换可以使程序员在必要时对数据类型进行更精确的控制,但也可能会导致数据丢失或截断
隐式类型转换实例:

int i = 10;
float f = 3.14;
double d = i + f; // 隐式将int类型转换为double类型

显式类型转换实例:

double d = 3.14159;
int i = (int)d; // 显式将double类型转换为int类型
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数据结构是计算机科学中非常重要的一个概念,它关注如何有效地存储和组织数据以及对数据进行操作和管理。C语言是一种功能强大且广泛应用于系统和应用程序开发的编程语言,也是学习数据结构的常用语言之一。 在C语言中,常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树等。下面我将简单介绍这些数据结构的基本概念和实现方式: 1. 数组(Array):是一种线性数据结构,可以在内存中连续存储多个元素。通过索引可以快速访问数组中的元素,但插入和删除操作较慢。 2. 链表(Linked List):是一种通过指针在内存中连接起来的数据结构。链表的插入和删除操作比较快,但访问元素需要遍历链表。 3. 栈(Stack):是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。 4. 队列(Queue):是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队尾插入元素,在队头删除元素。 5. 树(Tree):是一种非线性的数据结构,由节点和边组成。常见的树结构包括二叉树、二叉搜索树和平衡二叉树等。 在C语言中,可以使用结构体来定义和表示数据结构。例如,可以定义一个链表节点的结构体: ``` struct ListNode { int val; // 节点的值 struct ListNode *next; // 指向下一个节点的指针 }; ``` 然后通过操作指针来进行链表的插入、删除和遍历等操作。 这只是数据结构基础概念和C语言实现方式的简要介绍,实际上还有很多其他的数据结构和算法。如果你对某个具体的数据结构或算法有更深入的了解,我可以为你提供更详细的解答。

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