动画的插值器和双亲机制原理

插值器用过没(插值器的种类有哪些|怎么自定义插值器)?

  1. 插值器(Interpolator)决定值的变化模式
  2. 默认种类有
    AccelerateDecelerateInterpolator :在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
    AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始速率变化加快
    LinearInterpolator:以常量速率改变
    AnticipateInterpolator:开始的时候向后然后向前甩
    CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
    PathInterpolator:动画执行的效果按贝塞尔曲线
    anticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
    OvershootInterpolator:向前甩一定值后再回到原来位置
    BounceInterpolator:动画结束的时候有弹起效果
    3、自定义自己的动画插值器:写一个类实现Interpolator接口,Interpolator是一个空的接口继承了TimeInterpolator接口,定义getInterpolation方法即可

双亲机制原理是什么样的呢

  1. ClassLoader使用的是双亲委托模型来搜索类的
  2. 每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承的关系,是一个包含的关系
  3. 虚拟机内置的类加载器(Bootstrap ClassLoader)本身没有父类加载器,但可以用作其它ClassLoader实例的的父类加载器。
  4. 当一个ClassLoader实例需要加载某个类时,它会试图亲自搜索某个类之前,先把这个任务委托给它的父类加载器,这个过程是由上至下依次检查的
  5. 首先由最顶层的类加载器Bootstrap ClassLoader试图加载
  6. 如果没加载到,则把任务转交给Extension ClassLoader试图加载
  7. 如果也没加载到,则转交给App ClassLoader 进行加载,如果它也没有加载得到的话,则返回给委托的发起者,由它到指定的文件系统或网络等URL中加载该类。
  8. 如果它们都没有加载到这个类时,则抛出ClassNotFoundException异常。
  9. 否则将这个找到的类生成一个类的定义,并将它加载到内存当中,最后返回这个类在内存中的Class实例对象。
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