游戏中控制动画的变换过程是基于特定的公式计算出来的,它一般作为基础算法封装在引擎中,只要代入相应的参数就能计算出大部分动画类型的数据结果 插值公式: a = s + d * (t / T)a 指定时间点t的变化量 s 起始值 d 总变化量 t 某时间点时间 T 总时长