设计模式
设计模式是什么?
其实写代码并不是简单的coding而已,同样的一个功能有的人能写得跟一坨屎一样,但好的程序员就能把它实现得非常优雅巧妙,还特别容易移植扩展。虽说千人千面,每个人的代码风格都不一样,但是高质量的代码总是有套路可循。在哪种典型情况下代码怎么写比较好,我想这就是设计模式定义的范畴。
首先看一个例子:
这几种写法都能实现多态,但是显然把base的指针放在Subject类之中这种写法,两个类的捆绑关系更加松散,这种方式可发挥的余地也是最大的。
模式设计原则
天下武功,要想学好,都离不开内功心法,否则招式比划得再花哨也打不到点子上,轻飘飘命中不了要害,而模式设计的原则就是设计模式的内功心法。只有真正掌握了这些原则,遇到各种各样的需求才能随进应变。
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象;
- 抽象不应该依赖具体实现, 具体实现应该依赖于抽象;
举个栗子,比如你现在有一套自动驾驶系统,需要去支持本田、丰田、宝马的车(说不定以后还会扩展更多)。那么自动驾驶系统是高层,汽车生产厂商是低层,二者不应该相互依赖,一方变动另一方也会变动;而是应该抽象一个自动驾驶行业标准,高层低层都依赖它。这样就解耦了两方的变动;自动驾驶系统、汽车生产厂商都是具体实现,它们应该都依赖自动驾驶行业标准(抽象);
开放封闭原则
- 一个类应该对扩展开放,对修改关闭。
面向接口编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合“的类型设计方案。
封装变化点
- 将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点;让稳定点与变化点的实现层次分离。
单一职责原则
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
里式替换原则
- 子类型必须能够替换掉它的父类型;主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出现错误;覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职责。
接口隔离原则
- 不应该强迫客户依赖于他们不用的方法;
- 一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责。
对象组合优于类继承
- 继承耦合度高,组合耦合度低。
什么情况下使用设计模式?
- 系统的关键依赖点;
- 能明确找到变化点;
- 能明确找到复用方向;
- 对需求变化方向熟悉;