依赖倒置原则(形象理解)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)

依赖倒置原则的包含如下的三层含义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

首先

如果不使用依赖倒置原则,例如

人有一个技能为喝水,水杯有个技能为装水,那么水杯(Cup)这个类依赖于(人)这个类,只有人才能给水杯倒水。

人调用Cup中的fillWater()方法。这里的Man类与Cup类都是对象级依赖,这样以来的缺点就是耦合度很高

假如有一天Man换了一个新水杯(newCup)那么,之后Man还需要学习怎么使用这个新水杯(newCup),所以就会很麻烦。

然后

如果使用依赖倒置原则,例如

使用依赖倒置原则的好处就是,假如有一天小李不是用原来那个水杯喝水了,假如某天小王要借用小李的水杯,只需要调用接口来就可以了。

可以看见类图中的人接口(IMan)和水杯接口(ICup)。这样耦合度就很低了。

总结

依赖倒置原则

  1. 类都要有接口
  2. 变量尽量都要是接口
  3. 不要重写已经写好的类里面的方法
  4. 类不要从具体里面派生出来

总之就是尽量要使各个板块独立出来从而降低耦合度。

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