基本概念

C++是一种编译型语言。顾名思义,要想运行一段C++程序,需要首先用编译器把源文件转换成对象文件,然后再用连接器把这些对象文件组合生成可执行文件。一个C++程序通常包含许多源代码文件。
在这里插入图片描述
一个可执行程序适用于一种特定的硬件/系统组合,是不可移植的。例如,可执行程序无法从Mac移植到Windows PC。当我们谈论C++程序的可移植性时,通常是指源代码的可移植性。也就是说,同一份源代码可以在不同系统上成功编译并运行。

ISO的C++标准定义了两种实体:

  • 核心语言功能,比如内置类型(如char和int)和循环语句
  • 标准库组件,比如容器(vector和map)和I/O操作

每个C++实现都会提供标准库组件,其实它们也是非常普通的C++代码。换句话说,C++标准库可以用C++语言本身实现(仅在实现线程上下文切换这样的功能时才使用少量机器代码)。这意味着C++在面对绝对绝大多数要求较高的系统编程任务时高效且有足够的表达能力。
C++是一种静态类型语言,这意味着编译器在处理任何实体(如对象、值、名称和表达式)时,都必须清楚它的类型。对象的类型决定了能在该对象上执行哪些操作。

浅谈Hello,World!

int main (){}//最小的C++程序

这段代码定义了一个名为main的函数,该函数不接受任何参数也不做任何实际工作
在C++中,花括号{}表示成组的意思,此例中它指示出函数体的首尾位置。
在每个C++程序中有且只有一个名为main()的全局函数,在执行一个程序时首先执行该函数。如果main()返回一个int值,则这个值将作为程序给系统的返回值。如果main()没有返回任何值,则系统也将收到一个表示程序成功完成的值。来自main()的非零返回值表示程序执行失败。并非所有操作系统和执行环境都会用到这个返回值:基于Linux/Unix的环境通常会用到,而基于Windows的和环境一般不会用到

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Flink 是一个流式处理和批处理的分布式计算框架。它具有以下基本概念: 1. 事件流(Event Stream):Flink 是一个流式处理框架,它能够处理连续的事件流。事件流可以是无界的(无限延续)或有界的(有一个结束点)。Flink 可以对这些事件流进行高效的处理和转换。 2. 作业(Job):在 Flink 中,用户定义的流处理或批处理任务被称为作业。一个作业由一个或多个算子(operator)组成,每个算子接收输入数据流并产生输出数据流。 3. 算子(Operator):算子是 Flink 中执行计算的基本单位。它可以是数据源(source)、转换操作(transformation)或数据接收器(sink)。算子接收一个或多个输入数据流,并生成一个或多个输出数据流。 4. 窗口(Window):窗口是 Flink 中用于对事件流进行分组和聚合操作的机制。窗口可以根据事件的时间或者数量进行划分,然后在窗口上应用聚合操作。 5. 状态(State):状态是 Flink 中用于存储和管理用户定义的数据的机制。状态可以在算子之间共享和传递,从而实现复杂的计算逻辑。 6. 检查点(Checkpoint):检查点是 Flink 中实现容错的机制,用于保证在发生故障时能够从故障中快速恢复。检查点会定期将应用程序的状态保存到持久化存储中,并可以用于重新启动应用程序。 这些是 Flink 的一些基本概念,它们共同构成了 Flink 的核心功能和特性。

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