在蒙特卡洛树搜索(MCTS)中,每个节点通常包含指向其父节点的引用。因为在搜索过程中,特别是在选择(Selection)和回溯(Backpropagation)阶段,需要在树的层级结构中上下移动。
节点类定义
首先,基本的节点类定义包含指向父节点的引用:
class MCTSNode:
def __init__(self, state, parent=None):
self.state = state # 节点的游戏状态
self.parent = parent # 指向父节点的引用
self.children = {} # 子节点字典,键是动作,值是对应的子节点
self.visits = 0 # 节点的访问次数
self.q_value = 0 # 节点的Q值(平均奖励)
# 可能还有其他属性,如未扩展的标志、动作概率等
回溯过程
回溯阶段时,从叶节点开始,沿着父节点链向上移动,更新每个节点的统计数据。这个过程通常包括增加节点的访问次数(visits)和根据收到的奖励更新Q值。
移动到父节点
通过简单地更新当前节点的引用来实现,即将current_node
变量设置为current_node.parent
。
# 假设我们从某个叶节点开始回溯
current_node = leaf_node # leaf_node是搜索过程中达到的一个叶节点
# 回溯循环
while current_node is not None:
# 更新节点的统计数据(访问次数和Q值)
current_node.visits += 1 # 增加访问次数
# 根据从叶节点传播回来的奖励更新Q值(这里简化了奖励的计算)
# 实际上,奖励可能是根据叶节点的评估结果和折扣因子计算得出的
reward = calculate_reward(current_node) # 假设有一个函数来计算奖励
current_node.q_value += (reward - current_node.q_value) / current_node.visits
# current_node.q_value = (current_node.q_value * (current_node.visits - 1) + reward) / current_node.visits
# 在这里可以执行其他更新,如更新策略网络的目标概率等(在训练阶段)
# 移动到当前节点的父节点
current_node = current_node.parent
在这个循环中,current_node
变量首先指向搜索过程中达到的一个叶节点。然后,通过一个while
循环,我们不断更新当前节点的统计数据,并将current_node
设置为它的父节点,直到我们到达根节点(其父节点为None
)。这样,我们就完成了从叶节点到根节点的回溯过程,同时更新了路径上每个节点的信息。