COCOS2D-X之圆形进度条的一个简单Demo

这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习大笑

一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("A.png");//暂且说是蓝色背景吧
CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
pSprite->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2));
this->addChild(pSprite);
CCProgressTimer *pProgressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("B.png")); //红色圆形进度条 
pProgressTimer->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2));
pProgressTimer->setPercentage(0);//显示原形的百分比
this->addChild(pProgressTimer,0,100);  
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::UpdateProgress));//根据实际情况来更新进度.这里用定时器以便演示
二、然后我们需要实现定时器调用的函数.代码如下并附上效果图.

void HelloWorld::UpdateProgress(float Dt)
{
 CCProgressTimer * pProgressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(100);  
 pProgressTimer->setPercentage(pProgressTimer->getPercentage() + Dt * 10);//更新进度
 if (pProgressTimer->getPercentage()==100) 
 {
  this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::UpdateProgress));//取消定时器
 }
}


PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注 害羞
本人郑重声明如下 一、本文来自CSDN博客,本文地址http://t.cn/z8KCM7J 二、All Rights Reserved. 任何个人或网站转载本文时不得移除本声明. 三、不得对文章进行修改,除非明确说明.同时欢迎大家评论转载和分享.
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