unity地形创建

Unity的地形编辑器提供强大的地形雕刻功能,支持实时绘制山脉、峡谷等,并具备LOD功能优化性能。地形不支持Rotation和Scale变换,但可以通过Position调整位置。创建地形包括从GameObject菜单选择3D Object->Terrain,完成后将显示地形组件,包含高度绘制、纹理绘制等工具,便于塑造细致且性能友好的游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地形引擎
Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。还支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机的与地形的距离以地形起伏程度调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实、精细,同时也不影响性能。
地形与其他的游戏对象有些不同,需要注意的是,地形支持Transform(几何变换)组件中的Position(位置)变换,但对于Rotation(旋转)以及scale(缩放)操作是无效的。

1.地形的创建
(1)启动Unity编辑器,点击菜单栏上的GameObject->3D Object->Terrain,如下所示。
在这里插入图片描述

(2)创建完成后,在检视视图以及工程视图中便能发现会多出一个创建出来的地形文件,在检视视图中会有相应地形的组件,如图所示。
在这里插入图片描述
创建后的一个简单地形如图所示。

在这里插入图片描述
2.地形组件
新建地形后,在检视视图中可以看到地形对象所挂载的组件,除了组件外,还有一个Terrain(

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值