C++ 并查集

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知识点1

并查集
1.将两个集合合并
2.询问两个元素是否在一个集合当中

基本原理:每个集合用一棵树来表示。树根的编号就是整个集合的编号。每个结点存储它的父结点,p[x]表示x的父结点。

问题1:如何判断树根:if(p[x] == x)
问题2:如何求x的集合编号:while(p[x] != x) x = p[x]
问题3:如何合并两个集合:px是x的集合编号,py是y的集合编号,p[px] = py

知识点2

注意求集合编号的同时,一定要压缩路径
在这里插入图片描述

int p[N];//p[x]为x的父节点
int cnt[N];//cnt[find(i)]表示结点i所在集合中的元素数目

int find(int x)//查找结点x的祖宗结点
{
    if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
    return p[x];
}

int main()
{
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )//并查集的初始化
    {
    	p[i] = i;
    	cnt[i] = 1;
    }
     
	//(1)将结点a所在集合和结点b所在集合合并
    if(find(a) != find(b)) 
    {
    	cnt[find(b)] += cnt[find(a)];//在更新数组p之前,先更新数组cnt
    	p[find(a)] = find(b);//将结点a所在集合和结点b所在集合合并
    }
    
    //(2)查询结点a和结点b是否属于同一个集合
    if (find(a) == find(b)) puts("Yes");
    else puts("No");

	//(3)查询结点a所在集合中的元素数目
	cout << cnt[find(a)] << endl;

}
//力扣并查集模板
//685. 冗余连接 II
struct UnionFind {
    vector <int> ancestor;

    UnionFind(int n) {
        ancestor.resize(n);
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            ancestor[i] = i;
        }
    }

    int find(int index) {
        return index == ancestor[index] ? index : ancestor[index] = find(ancestor[index]);
    }

    void merge(int u, int v) {
        ancestor[find(u)] = find(v);
    }
};

class Solution {
public:
    vector<int> findRedundantDirectedConnection(vector<vector<int>>& edges) {
        int n = edges.size();
        UnionFind uf = UnionFind(n + 1);
        auto parent = vector<int>(n + 1);
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            parent[i] = i;
        }
        int conflict = -1;
        int cycle = -1;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            auto edge = edges[i];
            int node1 = edge[0], node2 = edge[1];
            if (parent[node2] != node2) {
                conflict = i;
            } else {
                parent[node2] = node1;
                if (uf.find(node1) == uf.find(node2)) {
                    cycle = i;
                } else {
                    uf.merge(node1, node2);
                }
            }
        }
        if (conflict < 0) {
            auto redundant = vector<int> {edges[cycle][0], edges[cycle][1]};
            return redundant;
        } else {
            auto conflictEdge = edges[conflict];
            if (cycle >= 0) {
                auto redundant = vector<int> {parent[conflictEdge[1]], conflictEdge[1]};
                return redundant;
            } else {
                auto redundant = vector<int> {conflictEdge[0], conflictEdge[1]};
                return redundant;
            }
        }
    }
};

知识点3

带边权的并查集。

2

class UnionFind {
private:
    vector<int> parent;
    vector<int> size;

public:
    //parent数组标记结点的根,初始化为-1,表示当前结点的根是它本身
    //size数据记录当前根结点的大小,初始值为1
    UnionFind(int n) {
        parent.resize(n, -1);
        size.resize(n, 1);
    }

    //查询p结点的根
    int find(int p) {
        if (parent[p] == -1) return p; //如果当前结点的根是它本身,则直接返回它
        return parent[p] = find(parent[p]); //否则递归查询当前结点的父节点,同时路径压缩优化
    }

    //合并两个结点所在的连通域,返回合并后结点所在的根
    int merge(int a, int b) {
        int root1 = find(a);
        int root2 = find(b);
        if (root1 == root2) return root1; //已经在同一个连通域中,直接返回其中一个结点的根

        //根据连通域的大小进行合并,保证合并后连通域的深度更小
        if (size[root1] < size[root2]) {
            parent[root1] = root2;
            size[root2] += size[root1];
            return root2;
        } else {
            parent[root2] = root1;
            size[root1] += size[root2];
            return root1;
        }
    }

    //获取结点p的连通域的大小
    int get_size(int p) {
        int root = find(p);
        return size[root];
    }
};

class Solution {
public:
    vector<int> pondSizes(vector<vector<int>>& land) {
        int m = land.size(), n = land[0].size();

        UnionFind uf(m * n); //创建并查集对象
        vector<int> sizes; //记录每个连通域的大小
        int dirs[8][2] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, 
                          {0, -1}, {0, 1},
                          {1,-1}, {1, 0}, {1, 1}}; //8个方向的偏移量
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (land[i][j] != 0) continue; //如果当前位置不是水,则跳过
                int cur = i * n + j; //将二维坐标映射成一维
                for (auto& dir : dirs) {
                    int ni = i + dir[0], nj = j + dir[1];
                    if (ni < 0 || nj < 0 || ni >= m || nj >= n) continue; //超过边界,跳过
                    if (land[ni][nj] != 0) continue; //如果邻居不是水,则跳过
                    int neighbor = ni * n + nj; //将邻居的二维坐标映射成一维
                    int root1 = uf.find(cur), root2 = uf.find(neighbor); //查询当前位置和邻居所在的连通域的根结点
                    if (root1 != root2) { //如果两个位置不在同一个连通域中
                        uf.merge(cur, neighbor);
                    }
                }
            }
        }

        unordered_set<int> visitedroot;
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (land[i][j] == 0) {
                    int p = i * n + j;
                    int root = uf.find(p);
                    int size = uf.get_size(p);
                    if (!visitedroot.count(root)) {
                        visitedroot.insert(root);
                        sizes.emplace_back(size);
                    }
                }
            }
        }

        sort(sizes.begin(), sizes.end()); //对所有连通域的大小进行排序
        return sizes;
    }
};
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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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