C#几种隐藏物体办法

GameObject.renderer.enabled  

//控制一个物体是否渲染显示,但实际上物体实际还是存在的,只是想当于看不到renderer,而物体本身的组件还存在

GameObject.enabled  

//物体不显示,但是依旧存在   

GameObject.Destroy()  

//表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,这一帧结束才真正销毁释放

GameObject.SetActive()  

//是否在场景中停用该物体,设置gameObject.SetActive(false),则你在场景中用find找不到该物体  

注意:如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

SetActive(false)的时候,物体不再渲染,释放占用资源

Camera.cullingMask

//设置相机的渲染层次,在不需要某个物体的时候,cullingMask中将此物体的layer去掉,但是前提是要规划好layer,不能影响其他不希望隐藏掉的物体。

GameObject.transform.position = FAR_AWAY

//设置一个无限远的位置,再不需要的时候就将物体移动至这个位置,但是这样物体并没有释放,占用的所有资源都会继续占用

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