unity -- 关于背景滚动

本文介绍了在开发项目中实现背景滚动的两种常见方法:一是通过shader编写材质球,利用多张图片的连续渲染创建滚动效果;二是采用多图依次运动,图片超出视野时重新定位,循环滚动。这两种技术为背景滚动提供了不同的实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发项目中我们经常遇到背景滚动的需求,在开发过程中我目前使用了两种不同的滚动方式,现在记录一下。

材质球的滚动

使用shader编写材质球,让多张图片依次渲染,从而形成滚动效果。

图片滚动

多张图片依次摆放,一起运动,在超过摄像机照射区域时,将该图片移动到上方,如此循环,形成背景滚动。

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