Java基础读书笔记(十)——文件操作

1. 文件和目录的概念

文件是由一些具有永久存储即特定顺序的字节组成的有序的、具有名称的集合

操作系统用与系统相关的路径名字符串来命名文件和目录。字符串路径名可以是绝对路径名,也可以是相对路径名。绝对路径名是完整的路径名;相对路径名必须使用来自其他路径名信息进行解释。

在UNIX/Linux操作系统下,路径分隔符为“/ ”。

在Microsoft Windows操作系统下,路径分隔符为“ \ ”。在Java中,“ \ ”为转义符因此路径分隔符均须写成“ \ \ ”


2.文件操作类

- 文件类

文件类(File)类的实例是不可改变的,即一旦创建,File对象表示的抽象路径名将永不改变。

1. 创建一个新的文件对象

(1)如果在应用程序中只访问一个文件,这种方法比较容易构建

 File myFile;
 myFile = new File("Folder\\File\\data.txt");

(2)如果在同一目录里打开数个文件,则这种和(3)结构更好。

 myFile = new File("Folder\\File","data.txt")

(3)

 File myDir = new file("Folder\\File");
 myFile = new File(myDir,"data.txt")
2. 文件测试和使用

(1)文件名:String getName()、String getPath()、String getAbslutePath()、 String getParent()、boolean renameTo(File newName)。

(2)文件测试:boolean exist()、boolean canWrite()、boolean canRead()、boolean isFile()、boolean isDirectory()、boolean isAbsolute()。

(3)一般文件信息:long lastModified()、long length()。

(4)目录用法:boolean mkdir()、String[] list()。

- 文件过滤器

文件过滤器接口(FileFilter)可以用来检测文件是否存在接口。实现此接口的类实例可用于过滤器文件名。

实例:搜索g:/AHTML目录下扩展名为.html的所有文件。

public class ExtensionFileFilter implements FileFilter {
    private String extension;

    public ExtensionFileFilter(String extension) {
        this.extension = extension;
    }
/*
 *覆盖必须实现的accept方法
 */
    @Override
    public boolean accept(File file) {
        if(file.isDirectory()){
            return false;
        }
        String name = file.getName();
        int index = name.lastIndexOf("."); //查找是否带“.”如果不带就返回false
        if(index == -1){
            return false;
        }else if(index == name.length()-1){  //无扩展名,返回false
            return false;       
        }else{
            //查看是否与构造函数传进去的扩展名参数相等
            return this.extension.equals(name.substring(index + 1));
        }
    }
}

public class FileFilterEg {
    public static void main(String[] args) {
        //文件夹目录
        String dir = "g:/AHTML";
        File file = new File(dir);
        //搜索X:/book文件夹下的所有后缀名为*.cfg文件
        File[] files= file.listFiles(new ExtensionFileFilter("html"));
        for(int i = 0;i < files.length;i++){
            System.out.println("Name:  " +files[i].getPath()); //输出文件名
        }
    }

}

运行结果:
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- 随机存取文件类

将一个文本文件当做一个数据库,读完一个记录后跳到另一个记录,并且这两个记录在文件的不同地方。Java提供了随机存取文件(RandomAccessFile)类来支持操作这种类型的输入/输出。

1. 创建随机访问文件

(1)用文件名:

 myRAFile = new RandomAccessFile(String name,String mode);

(2)用文件对象

 myRAFile = new RandomAccessFile(File file,String mode);

mode参数决定了访问文件的权限,如只读“r”或者读写“wr”等。

2. 访问信息

RandomAccessFile对象的读写操作和DataInputStream/DataOutputStream对象的操作方式一样,可以使用在DataInputStream和DataOutputStream里出现的所有read()和write()方法。

使文件里的指针移动的方法:

 1)long getFilePointer():返回当前指针。
 2)void seek(long pos):将文件指针定位到一个绝对地址。地址是相对于文件头的偏移量。地址0表示文件的开头。
 3)long length():返回文件长度。
3. 增加信息

可以使用随机访问文件来设置增加信息模式:

 myRAF = new RandomAccessFile("g:/a.txt", "rw");
 myRAF.seek(myRAF.length()); 

实例——增加信息:

public class RATest {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        RandomAccessFile myRAF;
        String s = "Information to Append \n Hi mom! \n";
        myRAF = new RandomAccessFile("g:/a.txt", "rw");
        myRAF.seek(myRAF.length());    //将文件指针跳到结尾处
        myRAF.writeBytes(s);  //增加信息
        myRAF.close();
    }

运行结果:
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一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不是电视机(对象),仍旧可以操控电视 3.即使没有电视机,遥控依然可以独立存在 也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要一个对象与它关联。因此,如果想操纵一个词或句子,则可以创建一个String引用: String s; 但这里创建的只是引用,并不是对象。如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误。这是因为此时s实际上没有与任何事物关联(即,没有电视机)。因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同时便进行初始化。 String s=”hello”; 但这里用到了java语言的一个特性:字符串可以用带引号的文本初始化。通常,必须对对象采用一种更通用的初始化方法。 一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象关联。通常用new关键字来实现这一目的的。new关键字的意思是“给我一个对象”,所以前一例子可以写成: String s=new String(“hello”); 它不仅表示“给我一个新的字符串”,而且通过提供一个初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。 当然,String型并非是唯一存在的型,java提供了数量众多的现成型。重要的是,你不能盲目的创建型。 二.存储到什么地方 程序运行时,对象是怎么进行放置安排的呢?特别是内存是怎样分配的呢?对这些方面的了解会对你有很大的帮助。有六个不同的地方可以存储数据。 1) 寄存器 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量及其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到计算机存在的任何迹象。 2) 堆栈 位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过“堆栈指针”可以从处理器那里获得直接 支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和声明周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些java数据存储于堆栈中——特别是对象引用,但是java对象并不存储其中。 3) 堆 一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的java对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需用new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储分配需要更多的时间(如果确实可以在java中向在C++中一样在栈中创建对象)。 4) 静态存储 这里的“静态”是指“在固定的位置”(尽管也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。可用关键字static来标识某个对象的特定元素是静态的,但java对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 5) 常量存储 常量值通常直接存储在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)中。 6) 非RAM存储 如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。器中两个基本的例子是“流对象”和“持久化对象”。在“流对象”中,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”中,对象被存放于磁盘上,因此,即使程序终止,它们仍可以保持自己的状态。这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要时,可恢复成常规的,基于RAM的对象。Java 提供对“轻量级持久化”的支持,未来的java版本可能会为持久化提供更全面的解决方案。 三.永远不需要销毁对象 在大多数程序设计语言中,变量声明周期的概念,占据了程序设计工作中非常重要的部分。变量需要存活多长时间?如果想要销毁对象,那么什么时刻进行呢?变量生命周期的混乱往往会导致大量的程序Bug,接下来将介绍java是怎样替我们完成所有的清理工作,从而大大地简化这个问题的。 作用域 大多数过程型语言都有作用域(Scope)的概念。作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期。在C,C++和java中,作用域由花括号的位置决定。例如: { int x=12; //只有x 可用 { int y=100; //x,y 都可用 } //只有x 可用 //y 超出了作用域 } 在作用域里定义的变量只可用于作用域结束之前。 任何位于“//”之后到行末的文字都是注释。 缩排格式使java代码易于阅读。由于java是一种自由格式(free-form)的语言,所以,空格,制表符,换行都不会影响程序的执行结果。 注意,尽管一下代码在C和C++中是合法的,但是在java中却不能这样书写: { int x=12; { int x=100; } } 编译器将会报告变量x已经定义过。所以,在C和C++里将一个较大作用域的变量“隐藏”起来的做法,在java里是不允许的。因为java设计者认为这样做会导致程序混乱。 对象的作用域 Java对象不具备和基本型一样的生命周期。当用new创建一个java对象时,它可以存活于作用域之外。所以假如你采用代码: { String s=new String(”this is a string”) ; } 引用s在作用域终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然继续占据内存空间。在这一小段代码中,我们似乎无法再访问这个对象,因为对它唯一的引用已超过了作用域的范围。[后续在说,在程序执行过程中,怎样传递和赋值对象引用]。 事实证明,由new创建的对象,只要你需要,就会一直保留下去。这样。许多C++编程问题在java中就完全消失了,在C++中,最难的问题似乎在于:程序员并不能从语言本身获得任何帮助,以确保在需要调用对象时,该对象仍然可用。更重要的是:在C++中,一旦使用完对象后,必须确保要销毁对象。 这样便代码一个有趣的问题。如果java让对象继续存在,那么靠什么才能防止这些对象填满内存空间,进而阻塞你的程序呢?这正是C++里可能发生的问题。这也是java神奇之处所在。Java有个“垃圾回收器”,用来监视用new创建的所有对象,并辨别哪些不会再被引用的对象。随后,释放这些对象的内存空间,以便供其他新的对象使用。也就是说,你根本不必担心内存回收的问题。你只需要创建对象,一旦不再需要,他们就会自行消失。这样做就消除了这编程问题(即“内存泄漏”),这是由于程序员忘记是放内存而产生的问题。
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