古风游戏,,200个场景学习教程,一学就会

分享一套国风玄幻游戏建筑原画的创作过程,从线稿设计到3D建模,包括3DMAX、MAYA和ZBrush的使用技巧。通过控制对称结构、色彩搭配、明暗处理,以及材质细化,展现游戏场景的细节。适合初学者学习,获取更多3D游戏建模教程,可加入相关学习群。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

各位好,分享一套我做国风玄幻题材的游戏建筑原画的过程图,这套图最后还是有不少遗憾,没解决的问题下张继续,也希望看完能对你有用。
在这里插入图片描述

线稿我并没有画得太细,主要把建筑的大体块结构关系表达清楚就可以了,这个建筑还是以对称的结构来设计的,因为是俯视角的项目,所以建筑不适合做太高,设计重点也控制在2人高的范围内。

在这里插入图片描述

配色我会把大的几块颜色平涂,固有色尽量是无光环境下的,明度对比不宜拉得过开哦~

在这里插入图片描述

这一步我一般会设置一盏主光源,根据光源去确定明暗和投影。

在这里插入图片描述

细化的阶段主要是对不同材质的把控,屋顶我还是选择用素材滤镜处

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值