模型
咩咩游戏建模
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3D游戏建模到底难不难?零基础学6个月,能否找到工作?
说实话,真特么难,我光是装软件,就花了2天时间。有多少人是被装软件就劝退了的?(狗头)学习3D建模需要坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。3D游戏建模到底难不难?零基础原创 2020-09-04 18:53:49 · 692 阅读 · 0 评论 -
零基础想入行游戏公司做建模师应该怎么做?
个人给你们三点建议第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。3D M原创 2020-09-04 18:16:08 · 428 阅读 · 0 评论 -
入行游戏建模需要经过哪些过程?
成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。(3)Softimage:Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。原创 2020-09-04 17:59:11 · 352 阅读 · 0 评论 -
3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?
一、3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。二、过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题1、人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自原创 2020-09-04 10:29:25 · 440 阅读 · 0 评论 -
零基础学习游戏建模需要多久?以入职为目的,需要学习哪些内容?
丑话说在前头,以入职为标准,零基础又是自学那么大概率搞不成,有基础自学可能半年到一年,前提是软件都会,流程也懂,但是这样的人毕竟太少了,零基础报班系统学大概6-9个月,有基础的报班可能会更快一点。不管你打算采用哪种方法,第一步都是要先摸清这个行业是不是你喜欢和想要发展的,多了解了解3D建模可以做哪些岗位和需要哪些软件,了解清楚之后再开始针对自己的基础制定相应的学习计划如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话原创 2020-09-02 15:06:29 · 246 阅读 · 0 评论 -
游戏建模的人物构造你了解多少?
3D建模的应用领域非常广,比如建筑工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等,利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求。从侧面来看,随着游戏产业的发展,游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果,行业整体上对建模师的需求也在不断增加。图片来源网络当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉,只有熟悉了后我们做的模型比例看着才会协调,那有些朋友可能还不是特别熟悉人体的构造,那今天小编就给大家来讲讲!人体结构原创 2020-09-01 17:41:41 · 417 阅读 · 0 评论 -
3DMAX渲染慢技巧分享,建模初学者必看
很多人在进行3Dmax渲染时都会出现渲染速度缓慢、不读取渲染进度条、软件崩退等现象。有的人觉得这是电脑配置更不上软件更新的原因,但其实这并不是最主要的,要知道有的时候参数设置与优化更能够帮助你又快又好地出图。那么3Dmax渲染出图慢怎么办?几个3Dmax渲染设置技巧帮助你!①分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。②删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模原创 2020-09-01 16:50:31 · 640 阅读 · 0 评论 -
你不知道的3D建模行业机密,一看就会
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。将bone01连接到help原创 2020-09-01 14:51:19 · 223 阅读 · 0 评论 -
游戏建模初学者必看的游戏人物模型贴图制作方法及制作小技巧
目前游戏行业快速发展,游戏对于现在的人来说,是不可缺少的,因为我们平时需要放松,我们的压力需要解放,所以有了游戏,游戏的发展是必须的,现在你说会被淘汰,我觉得是不可能,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也是非常多的,有建模、原画、开发等等。今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。手绘游戏建模型贴图方法1.手绘绘画2.建模3.对制作好的模型进行uv的拆分。4.拆分的uv分布图。5.利...原创 2020-09-01 11:46:25 · 1090 阅读 · 0 评论 -
手绘人物建模师工资月入2万+,为何还有那么多人离职?
3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。| 一 |什么是3D低模手绘?3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。 **制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)*原创 2020-08-31 10:28:27 · 627 阅读 · 0 评论 -
一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了
如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?透视技法是个不论我们在画人物或场景时,都一定会用到的重要技法之一。而如何把构想中的场景,一步一步的刻画出来,以及刻画的过程中,如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?当然这个过程中,使用的笔刷与工具,更是其中重点之一!今天邀请到璃镜老师,以『对决』这个主题来示范场景的完稿过程教学,让你了解这些完稿的技法!大家好,我是H2学院游戏原画场景讲师-璃镜,此次为大家带来的教程是场景《对决》,希望原创 2020-08-29 17:18:14 · 349 阅读 · 0 评论 -
你知道游戏中的场景材质具体步骤吗?六点为你揭秘
游戏场景建模制作过程1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。3、绘制草图。首先把简单的轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具。4、在黑白稿确定之后进行颜色叠加,将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出原创 2020-08-29 10:52:35 · 404 阅读 · 0 评论 -
建模师不知道那些好看游戏模型背后的秘密?
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺原创 2020-08-28 16:52:54 · 241 阅读 · 0 评论 -
ZBrush是何方神圣?游戏建模师不会ZBrush就落伍了
坊间流传着这样一个梗:曾在育碧工作的一位模型师,被刚刚上市的ZBrush所震惊,主动学习ZBrush,成为第一批使用ZBrush的用户。借助这个强有力的工具,他的工作效率和精度明显超于其他模型师。但这引来了嫉妒和吐槽,传言开始议论他:“他做得当然快啦,他作弊,他用ZBrush!"美术工艺流程的提升,变化之快之大,短短几年过去,这样的说法在现在看起来,已经是相当可笑。现在没有模型师敢说自己不会用ZBrush了。传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画原创 2020-08-28 15:47:20 · 437 阅读 · 0 评论 -
如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程步骤二设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>原创 2020-08-28 14:47:14 · 890 阅读 · 0 评论 -
古风游戏,,200个场景学习教程,一学就会
各位好,分享一套我做国风玄幻题材的游戏建筑原画的过程图,这套图最后还是有不少遗憾,没解决的问题下张继续,也希望看完能对你有用。线稿我并没有画得太细,主要把建筑的大体块结构关系表达清楚就可以了,这个建筑还是以对称的结构来设计的,因为是俯视角的项目,所以建筑不适合做太高,设计重点也控制在2人高的范围内。配色我会把大的几块颜色平涂,固有色尽量是无光环境下的,明度对比不宜拉得过开哦~这一步我一般会设置一盏主光源,根据光源去确定明暗和投影。细化的阶段主要是对不同材质的把控,屋顶我还是选择用素材滤镜处.原创 2020-08-28 10:12:28 · 454 阅读 · 0 评论 -
原画师为什么多数不到30就不做了?
相信有很多热爱美术得人都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快乐吗?真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是..原创 2020-08-27 18:14:15 · 458 阅读 · 0 评论 -
初中学历能当3D游戏建模师吗?
帮你梳理一下学习建模需要的基本技能吧。首先就是基本的使用电脑的能力。这个不是说你会点鼠标打打字就算会用电脑了,而是在软件硬件出问题的时候能找到解决方法。随便举个例子,绘制贴图软件Substance Painter,第一次打开的时候有的显卡会提示TDR值过低需要手动修改注册表。再比如Cinema 4d,新电脑买来安装完以后大概率出现双击半天没打开的问题,这个需要你自己排查出错的dll文件。需要具备流畅阅读英文文档,操作英文界面软件(甚至是看无字幕英文教程)的能力。往小了说,软件你总得会操作吧原创 2020-08-27 16:46:13 · 794 阅读 · 0 评论 -
10个你不知道的zbrush建模步骤,将决定你的就业方向
介绍如果你对ZBrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件,那么现在是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。今天我给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,主要针对初学者和中级用户。也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户也有用,这主要取决于你们选择的工作流。1、在paintstop中素描想法虽然使用quicksketch模式素描原创 2020-08-27 15:22:43 · 1257 阅读 · 0 评论 -
Maya10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。它大大提高了电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流程效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。今天小编就给大家介绍10个Maya的操作技巧:一:批量改名好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!第一个包含改名功能的菜单就是原创 2020-08-26 18:00:35 · 3258 阅读 · 0 评论 -
零基础该怎么去学3D游戏建模?买书还是看视频?
3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识原创 2020-08-26 14:46:12 · 197 阅读 · 0 评论 -
3DMAX和MAYA的区别
“这两个软件哪个更强大一些”之类类似的问题,也是困扰了很多初学者不少时间。在下既然玩到3dmax、maya软件,正好和大家一探究竟。关于两者的区别,在很多地方都描述的过于晦涩难懂。在下并不想说的那么深奥,毕竟简单能懂才是硬道理。首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较原创 2020-08-26 11:17:26 · 1221 阅读 · 0 评论 -
0基础学3dmax建模难吗?
3DMAX自学是有一定的难度bai,但并du不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从zhi建模开始,3DMAX可分为建dao模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。到渲染时多去书店和网站上了解下原创 2020-08-25 10:38:44 · 3003 阅读 · 0 评论 -
什么是次世代游戏?次世代游戏前景怎么样?
次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。但是“次世代”究竟是什么呢?次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。3.新的游戏引擎技术的发展。简单来说,从玩家的角度讲的话,次原创 2020-08-24 17:47:46 · 947 阅读 · 0 评论 -
自学后期,哪几款软件是必须要知道的?
先学ae、pr、ps,这三个adobe肯定跑不掉的。“后期”单就这个职位的话包含的范围太大了,里面有很多分类的,有影视电影的后期、广告片的后期、动漫的后期、综艺的后期等等等等,这些里面要懂的东西就各有偏差了。还有有的后期还会细分:剪辑、包装、调色,有的还要去扛机器当场务( מּ,_מּ)看到是不是头皮发麻了( מּ,_מּ),但是,最少,前面那三个:ae、pr、ps都得会懂的,好消息是,会了这3个(加多个ai)其实已经可以应付不少场合了,当然,如果能懂上c4d、3dmax跟maya这些三维软件的原创 2020-08-24 14:25:24 · 765 阅读 · 0 评论