《C语言初阶进阶完整教程》- 已完结 - 自定义类型详解

本文详细介绍了C/C++中的自定义类型,包括结构体的声明、初始化、内存对齐,位段的概念、存储规则及其跨平台问题,枚举的定义、优点及使用,以及联合体的特性与大小端判断。通过实例解析了各种类型的用法,帮助读者深入理解这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

⭐️本篇博客我要给大家分享一下自定义类型。希望对大家有所帮助。
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目录

前言

🌏一、结构体

        🍯1结构体的声明

        🍯2特殊声明

        🍯3结构体的自引用

        🍯4结构体变量的定义和初始化

        🍯5结构体内存对齐

        🍯6修改默认对齐数

        🍯7结构体传参

🌏二、位段

        🍯1什么是位段?

        🍯2位段在内存中的存储

        🍯3位段的跨平台问题

🌏三、枚举

        🍯1枚举类型的定义

        🍯2枚举的优点

        🍯3枚举的使用

🌏四、联合体(共用体)

        🍯1联合类型的定义

        🍯2联合体的特点

        🍯3用联合体判断大小端

        🍯4联合体在内存中的存储

🌏总结


前言


🌏一、结构体

        🍯1结构体的声明

🍤声明个人信息

struct Stu
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	int hight;
}s2, s3, s4;//s2,s3,s4全局变量

        🍯2特殊声明

🍤声明结构体的时候可以不完全声明,下面两个就是匿名结构体类型

struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}sa;

struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}*ps;

        🍯3结构体的自引用

🍤定义结构体的时候,可以包含它本身

//代码1-错误
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

//正确的自引用方式
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

🍤利用typedef函数来重新命名结构体

typedef struct
{
 int data;`
 Node* next;
}Node;
//不能重命名匿名结构体

//正确写法
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

        🍯4结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

        🍯5结构体内存对齐

struct S1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};

        🍍内存对齐原理: 

🍤第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
🍤其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,VS中默t认的值为8
🍤结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
🍤如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

         🍍offsetof函数:查看结构体成员变量相对于首地址的偏移量

         🍍特殊情况:数组

struct Stu 
{
	int i;    //4  4,8 - 4
    char c[5];	//5  1,8 - 1
};

🍤数组在计算对齐数的时候,是看单个元素的大小,而不是看整个数组的大小。

🍤char c[5]数组占5个字节
🍤计算对齐数的时候,用char类型的1个字节和8对比,对齐数是1

        🍍内存对齐原因

🍤空间换时间

🍤平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
🍤性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

        🍯6修改默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

        🍯7结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

🌏二、位段

        🍯1什么是位段?

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

🍤成员名后的数字表示,该成员需要几个比特位的空间来存储 ,int类型占四个字节,每个字节占8个比特位,所以int占32个比特位,上面那个位段占两个整形

        🍯2位段在内存中的存储

//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;//1010-截断-010
s.b = 12;//1100-完整保存-1100
s.c = 3;//0011-前补0-00011
s.d = 4;//0010-完整保存-0010

🍤a和b占—个字节

🍤c占独立的—个字节

🍤d占一个字节

        🍯3位段的跨平台问题

🍍跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,还能很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

🍤int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
🍤位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)

🍤位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
🍤当—个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的 

🌏三、枚举

        🍯1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};

🍤{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
🍤枚举类型代表具体的数值。默认是从0开始,以1递增。
🍤枚举类型可以用来替代数值

        🍍定义的时候赋值

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

         🍍如果只对其中一个常量赋值了,后面的常量也是以1递增的

enum Day//星期
{
 Mon,//0
 Tues,//1
 Wed=5,//5
 Thur,//6
 Fri,//7
 Sat,//8
 Sun//9
};

        🍯2枚举的优点

🍤增加代码的可读性和可维护性
🍤和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3.防止了命名污染(用了{ }封装)
🍤便于调试
🍤使用方便,一次可以定义多个常量

        🍯3枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
//在定义完枚举常量之后,无法在外部进行更改!
RED=3,//err

enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //err

🍤enum color里面的内容是枚举常量
🍤enum color clr是—个枚举变量

🌏四、联合体(共用体)

        🍯1联合类型的定义

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

🍍特征是成员公用同一块空间 

        🍯2联合体的特点

🍤联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小

(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

union Un
{
 int i;
 char c;
};
union Un un;
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);


       

         🍯3用联合体判断大小端

🍤大端字节序存储:
当—个数据的低字节的数据存放在高地址处,高字节序的内容放在了低地址处,这种存储方式就是大端字节序存储
🍤小端字节序存储:
当一个数据的低字节数据存放在低地址处,高字节序的内容放在了高地址处,这种存储方式就是小端字节序存储

int cheak_sys()
{
	union
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;//将int类型改成1
	return u.c;//返回该类型的第一个字节
}

int main()
{
	int ret = cheak_sys();
	if (1 == ret)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	//如果返回1,表示小端
	//如果返回0,表示大端
	return 0;
}

        🍯4联合体在内存中的存储

🍤结构体也需要内存对齐

联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

union Un1
{
	char c[5];//5  1,8 - 1
	int i;    //4  4,8 - 4
};

union Un2
{
	short c[7];//14  2,8-2
	int i;     //4   4,8-4
};

🍤联合体在计算对齐数的时候,数组是按一个元素的大小进行计算,而不是以整个数组的大小进行计算!(这一点和结构体是一样的) 

🍤char c[5]和int i类型共用前5个字节(其中int i占4个字节)因为需要对齐到最大对齐数的整数倍,所以大小是8(忽略字符数组下标)

🍤short c[7]—共14个字节每个元素是2个字节,默认对齐数是8,所以它的对齐数是2
 


🌏总结

🍤码字不易,给个三连吧!

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