状态模式(State Pattern)
定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态
- State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
- Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
常用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State 模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据自身情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
优缺点
优点:
- 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。 <