【C#】关于IntPtr类型和AllocHGlobal函数的使用;

最近奉命把Windows平台Winfrom/GDI/C++的游戏项目移植到Android平台UnityC#上,

 

出现了将C++代码打包成DLL文件在Unity中使用的需求。

 

这里就有一个C++中指针类型转换的问题,当在C++中存在void*这样的类型时,C#端就要调用IntPtr类型与之对应,

 

对此我查找了一些关于IntPtr类型使用的示例,发现有几个通常文章中都没有详尽讲解的问题我要在这里说明一下。

 

1、C#中IntPtr类型的初始化:

 

IntPtr在声明的时候需要使用AllocHGlobal函数,来进行空间开辟并赋值,而该函数则需要一个具体开辟空间的大小,而开辟空间的大小则需要一个结构体的实例对象,并且在该结构体之前定义一个与之相对应的类型生命具体转换方式,这里要用到方括号注解在结构体中声明具体的大小,[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = define.MAX_LENGTH_OF_IDENTICARDID)],所以通常我们在使用中需要进行这样如下操作。

 

        public static class define  //define some constant
      
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