关于鸿蒙通用属性的开发

通用属性

位置设置

名称参数类型描述
alignAlignment设置元素内容的对齐方式,当元素的width和height大小大于元素本身内容大小时生效。默认值:Alignment.Center
directionDirection设置元素水平方向的布局。默认值:Direction.Auto
positionPosition绝对定位,设置元素左上角相对于父容器左上角偏移位置。在布局容器中,设置该属性不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。
markAnchorPosition设置元素在位置定位时的锚点,以元素左上角作为基准点进行偏移。通常配合position和offset属性使用,单独使用时,效果类似offset默认值:{x: 0,y: 0}
offsetPosition相对定位,设置元素相对于自身的偏移量。设置该属性,不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。默认值:{x: 0,y: 0}
alignRules9+{left?: { anchor: string, align: HorizontalAlign };right?: { anchor: string, align: HorizontalAlign };middle?: { anchor: string, align: HorizontalAlign };top?: { anchor: string, align: VerticalAlign };bottom?: { anchor: string, align: VerticalAlign };center?: { anchor: string, align: VerticalAlign }}指定相对容器的对齐规则。- left:设置左对齐参数。- right:设置右对齐参数。- middle:设置中间对齐的参数。- top:设置顶部对齐的参数。- bottom:设置底部对齐的参数。- center:设置中心对齐的参数。说明:- anchor:设置作为锚点的组件的id值。- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。

尺寸设置

名称参数说明描述
widthLength设置组件自身的宽度,缺省时使用元素自身内容需要的宽度。若子组件的宽大于父组件的宽,则会画出父组件的范围。
heightLength设置组件自身的高度,缺省时使用元素自身内容需要的高度。若子组件的高大于父组件的高,则会画出父组件的范围。
size{width?: Length,height?: Length}设置高宽尺寸。
paddingPadding | Length设置内边距属性。参数为Length类型时,四个方向内边距同时生效。默认值:0padding设置百分比时,上下左右内边距均以父容器的width作为基础值。
marginMargin | Length设置外边距属性。参数为Length类型时,四个方向外边距同时生效。默认值:0margin设置百分比时,上下左右外边距均以父容器的width作为基础值。
constraintSize{minWidth?: Length,maxWidth?: Length,minHeight?: Length,maxHeight?: Length}设置约束尺寸,组件布局时,进行尺寸范围限制。constraintSize的优先级高于Width和Height。默认值:{minWidth: 0,maxWidth: Infinity,minHeight: 0,maxHeight: Infinity}
layoutWeightnumber | string父容器尺寸确定时,设置了layoutWeight属性的子元素与兄弟元素占主轴尺寸按照权重进行分配,忽略元素本身尺寸设置,表示自适应占满剩余空间。说明:仅在Row/Column/Flex布局中生效。

布局约束

名称参数说明描述
aspectRationumber指定当前组件的宽高比,aspectRatio = width/height。
displayPrioritynumber设置当前组件在布局容器中显示的优先级,当父容器空间不足时,低优先级的组件会被隐藏。说明:仅在Row/Column/Flex(单行)容器组件中生效。

Flex布局

flexBasisnumber | string设置组件在父容器主轴方向上的基准尺寸。默认值:'auto'(表示组件在主轴方向上的基准尺寸为组件原本的大小)
flexGrownumber设置父容器的剩余空间分配给此属性所在组件的比例。默认值:0
flexShrinknumber设置父容器压缩尺寸分配给此属性所在组件的比例。父容器为Row、Column时,默认值:0父容器为flex时,默认值:1
alignSelfItemAlign子组件在父容器交叉轴的对齐格式,会覆盖Flex布局容器中alignItems设置。默认值:ItemAlign.Auto

边框设置

名称参数类型描述
border{width?: Length | EdgeWidths9+,color?: ResourceColor | EdgeColors9+,radius?: Length | BorderRadiuses9+,style?: BorderStyle | EdgeStyles9+}统一边框样式设置接口。- width:设置边框宽度。- color:设置边框颜色。- radius:设置边框圆角半径。- style:设置边框样式。
borderStyleBorderStyle | EdgeStyles9+设置元素的边框样式。默认值:BorderStyle.Solid
borderWidthLength | EdgeWidths9+设置元素的边框宽度,不支持百分比。
borderColorResourceColor | EdgeColors9+设置元素的边框颜色。
borderRadiusLength | Length9+设置元素的边框圆角半径,不支持百分比。

图片边框设置 borderImage

图片边框或者渐变色边框设置接口。

名称类型描述
sourcestring | Resource | linearGradient边框图源或者渐变色设置。
sliceLength | EdgeWidths设置图片边框切割宽度。默认值:0
widthLength | EdgeWidths设置图片边框宽度。默认值:0
outsetLength | EdgeWidths设置边框图片向外延伸距离。默认值:0
repeatRepeatMode设置边框图片的重复方式。默认值:RepeatMode.Stretch
fillboolean设置边框图片中心填充。默认值:false

RepeatMode枚举说明

名称描述
Repeat被切割图片重复铺平在图片边框上,超出的部分会被剪裁。
Stretch被切割图片以拉伸填充的方式铺满图片边框。
Round被切割图片以整数次平铺在图片边框上,无法以整数次平铺时压缩被切割图片。
Space被切割图片以整数次平铺在图片边框上,无法以整数次平铺时以空白填充。

背景设置

名称参数类型描述
backgroundColorResourceColor设置组件的背景色。
backgroundImagesrc: ResourceStr,repeat?: ImageRepeatsrc:图片地址,支持网络图片资源和本地图片资源地址(不支持svg类型的图片)。repeat:设置背景图片的重复样式,默认不重复。
backgroundImageSize{width?: Length,height?: Length} | ImageSize设置背景图像的高度和宽度。当输入为{width: Length, height: Length}对象时,如果只设置一个属性,则第二个属性保持图片原始宽高比进行调整。默认保持原图的比例不变。默认值:ImageSize.Auto
backgroundImagePositionPosition | Alignment设置背景图在组件中显示位置。默认值:{x: 0,y: 0}

透明度设置

名称参数类型描述
opacitynumber | Resource元素的不透明度,取值范围为0到1,1表示不透明,0表示完全透明, 达到隐藏组件效果,但是在布局中占位。说明:子组件可以继承父组件的此属性。默认值:1

显隐设置

名称参数类型描述
visibilityVisibility控制当前组件显示或隐藏。注意,即使组件处于隐藏状态,在页面刷新时仍存在重新创建过程,因此当对性能有严格要求时建议使用条件渲染代替。默认值:Visibility.Visible

图形变换

名称参数类型描述
rotate{x?: number,y?: number,z?: number,angle?: Angle,centerX?: number | string,centerY?: number | string}(x, y, z)指定一个矢量,表示旋转轴,正角度为顺时针转动,负角度为逆时针转动,默认值为0,同时可以通过centerX和centerY设置旋转的中心点。默认值:{x: 0,y: 0,z: 0,angle: 0,centerX: '50%',centerY: '50%'}
translate{x?: number | string,y?: number | string,z? : number | string}可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的平移距离,距离的正负控制平移的方向。不支持百分比形式的输入。默认值:{x: 0,y: 0,z: 0}
scale{x?: number,y?: number,z?: number,centerX?: number | string,centerY?: number | string}可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。默认值:{x: 1,y: 1,z: 1,centerX:'50%',centerY:'50%'}
transformMatrix4Transit设置当前组件的变换矩阵。

图像效果

名称参数类型默认值描述
blurnumber-为当前组件添加内容模糊效果,入参为模糊半径,模糊半径越大越模糊,为0时不模糊。
backdropBlurnumber-为当前组件添加背景模糊效果,入参为模糊半径,模糊半径越大越模糊,为0时不模糊。
shadow{radius: number | Resource,color?: Color | string | Resource,offsetX?: number | Resource,offsetY?: number | Resource}-为当前组件添加阴影效果,入参为模糊半径(必填)、阴影的颜色(可选,默认为灰色)、X轴的偏移量(可选,默认为0),Y轴的偏移量(可选,默认为0),偏移量单位为px。
grayscalenumber0.0为当前组件添加灰度效果。值定义为灰度转换的比例,入参1.0则完全转为灰度图像,入参则0.0图像无变化,入参在0.0和1.0之间时,效果呈线性变化。(百分比)
brightnessnumber1.0为当前组件添加高光效果,入参为高光比例,值为1时没有效果,小于1时亮度变暗,0为全黑;大于1时亮度增加,数值越大亮度越大。
saturatenumber1.0为当前组件添加饱和度效果,饱和度为颜色中的含色成分和消色成分(灰)的比例,入参为1时,显示原图像,大于1时含色成分越大,饱和度越大;小于1时消色成分越大,饱和度越小。(百分比)
contrastnumber1.0为当前组件添加对比度效果,入参为对比度的值,值为1时,显示原图;大于1时,值越大对比度越高,图像越清晰醒目;小于1时,值越小对比度越低;当对比度为0时,图像变为全灰。(百分比)
invertnumber0反转输入的图像。入参为图像反转的比例。值为1时完全反转。值为0则图像无变化。(百分比)
colorBlend8+Color | string | Matrix4Transit-为当前组件添加颜色叠加效果,入参为叠加的颜色。
sepianumber0将图像转换为深褐色。入参为图像反转的比例。值为1则完全是深褐色的,值为0图像无变化。 (百分比)
hueRotatenumber | string'0deg'色相旋转效果,输入参数为旋转角度。

形状裁剪

名称参数类型描述
clipCircle | Ellipse | Path | Rect | boolean参数为相应类型的组件,按指定的形状对当前组件进行裁剪;参数为boolean类型时,设置是否按照父容器边缘轮廓进行裁剪。默认值:false
maskCircle | Ellipse | Path | Rect在当前组件上加上指定形状的遮罩。

文本样式设置

名称参数类型描述
fontColorResourceColor设置字体颜色。
fontSizeLength | Resource设置字体大小,Length为number类型时,使用fp单位。字体默认大小10。
fontStyleFontStyle设置字体样式。默认值:FontStyle.Normal
fontWeightnumber | FontWeight | string设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如"400",以及"bold"、"bolder"、"lighter"、"regular"、"medium",分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal
fontFamilystring | Resource设置字体列表。默认字体'HarmonyOS Sans',且当前只支持这种字体。

颜色渐变

名称参数类型描述
linearGradient{angle?: number | string,direction?: GradientDirection,colors: Array[ColorStop](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-V3/ts-basic-components-gauge-0000001380121746-V3#ZH-CN_TOPIC_0000001380121746__colorstop),repeating?: boolean}线性渐变。- angle: 线性渐变的起始角度。0点方向顺时针旋转为正向角度。默认值:180- direction: 线性渐变的方向,设置angle后不生效。默认值:GradientDirection.Bottom- colors: 为渐变的颜色描述。- repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
sweepGradient{center: Point,start?: number | string,end?: number | string,rotation?: number|string,colors: Array[ColorStop](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-V3/ts-basic-components-gauge-0000001380121746-V3#ZH-CN_TOPIC_0000001380121746__colorstop),repeating?: boolean}角度渐变。- center:为角度渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。- start:角度渐变的起点。默认值:0- end:角度渐变的终点。默认值:0- rotation: 角度渐变的旋转角度。默认值:0- colors: 为渐变的颜色描述。- repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
radialGradient{center: Point,radius: number | string,colors: Array[ColorStop](https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references-V3/ts-basic-components-gauge-0000001380121746-V3#ZH-CN_TOPIC_0000001380121746__colorstop),repeating?: boolean}径向渐变。- center:径向渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。- radius:径向渐变的半径。- colors: 为渐变的颜色描述。- repeating: 为渐变的颜色重复着色。默认值:false
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HarmonyOS多端开发是指开发人员可以使用同一套代码来构建适用于多种终端设备的应用程序。HarmonyOS是一个面向全场景的操作系统,可以应用于智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视、智能汽车等多种设备。通过使用HarmonyOS多端开发开发人员可以简化应用开发的流程,提高开发效率。 首先,HarmonyOS提供了统一的开发框架和工具链,使得开发人员只需要学习一种开发语言和一套开发工具,就能够开发适用于各种终端设备的应用程序。开发人员可以使用Java、C、C++等多种编程语言进行开发,同时可以使用HarmonyOS提供的开发工具进行应用程序的编译、调试和打包。 其次,HarmonyOS提供了统一的应用程序接口(API),使得开发人员可以使用同一套API来访问设备的各种功能和服务。无论是在智能手机上还是在智能电视上,开发人员都可以使用相同的API来实现应用程序的各种功能,从而减少了开发人员的工作量和学习成本。 再次,HarmonyOS提供了统一的UI框架,使得应用程序的界面在不同设备上能够自动适配和优化。开发人员只需要按照统一的设计规范和布局方式进行界面的开发,HarmonyOS会根据设备的屏幕大小和分辨率进行自动适配和优化,从而保证应用程序在不同设备上的用户体验一致性。 总之,HarmonyOS多端开发开发人员提供了一套统一的开发框架和工具链,使得开发人员可以更加方便地开发适用于多种终端设备的应用程序。这不仅减少了开发人员的工作量和学习成本,同时也提高了应用程序的适配性和用户体验。

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