关于相机跟随与物体移动相关笔记

这篇博客介绍了Unity3D中如何创建地板和3D物体,并编写物体移动及相机跟随的代码。通过Input.GetAxis获取用户输入,实现物体在XYZ轴上的平移,相机使用Lerp函数平滑地追踪物体位置。在Unity编辑器内成功挂载并配置脚本后,运行场景,物体移动时相机能实时跟随。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题引

这是初学者的自习笔记,错误会有,若有不爽,还请指正

流程相关:

1.首先创建地板(plane),并创建一个需要使其停留在地板上的3D物体。如下图
在这里插入图片描述

2.编写物体移动代码,和相机的跟随代码,如下
物体移动代码

 public float speed;
 void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float y = Input.GetAxis("Jump");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(x,y,z)*Time.deltaTime*speed);
    }

相机跟随代码

    public GameObject CT;
    public float Cspeed;
    private void FixedUpdate()
    {
       if (CT != null ) {
       		transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, CT.transform.position,Time.deltaTime * Cspeed);
             }
      }

3.保存后在Unity有分别给物体和相机挂载脚本并且给挂载的脚本赋值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述运行后会发现相机会追踪物体(Cube)的位置,物体在按下移动键后摄像头跟随物体移动

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