物体跟随鼠标单击的位置移动

First

首先进行场景的搭建,例如如下图
场景
其中淡粉色的cube为障碍,蓝色的Sphere为要准备移动的物体,在运行开始后,通过鼠标单击浅绿色的Plane,蓝色的Sphere便会移动到之前鼠标单浅绿色Plane的位置。

Second

1、对Cube、Plane 进行烘焙(bake)选择Window菜单项的AI的Navigation功能打开同名功能栏
2、将场景中的障碍物(cube)和地板(Plane)选中在Navigation栏中选中Navigation Static 复选框,如下图在这里插入图片描述
然后进行烘焙(bake)在这里插入图片描述
3、对要移动的物体(Sphere)添加脚本和Nav Mesh Agent(被导航体)插件在这里插入图片描述

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### 回答1: 以下是在 Unity 中让物体跟随鼠标移动的代码示例(C#): ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 将物体位置设置为鼠标位置 transform.position = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, transform.position.z); } } ``` 上述代码会在每一帧更新物体位置,使其跟随鼠标移动。具体而言,它首先获取鼠标在屏幕上的位置,然后将其转换为世界坐标系中的位置。最后,将物体位置设置为鼠标位置,但保持它原来的 z 坐标值不变。 ### 回答2: 在Unity中实现物体跟随鼠标移动的代码可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,在脚本中创建一个公共的变量用于存储物体的速度。 ```c# public float speed = 10.0f; ``` 2. 在Update函数中获取鼠标的当前位置。 ```c# Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 3. 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,确保物体能够跟随鼠标在场景中移动。 ```c# Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); ``` 4. 计算鼠标位置物体当前位置方向向量。 ```c# Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; ``` 5. 根据物体的速度和方向向量,将物体进行移动。 ```c# transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); ``` 完整的代码如下: ```c# using UnityEngine; public class ObjectFollow : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); } } ``` 将该脚本挂载到要跟随鼠标移动物体上,该物体就可以根据鼠标位置实现跟随移动了。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下代码实现物体跟随鼠标移动: 首先,在需要跟随鼠标移动物体上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollow : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕上的坐标转换为世界坐标 Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10f)); // 将物体位置设置为鼠标位置 transform.position = newPosition; } } ``` 解释代码: - 在Update()函数中,获取鼠标在屏幕上的位置,使用Input.mousePosition来获取鼠标的屏幕坐标。 - 使用Camera.main.ScreenToWorldPoint将鼠标屏幕坐标转换为世界坐标。注意我们将Z轴设置为10f,确保物体在摄像机视野中。 - 最后,将物体位置设置为鼠标的世界坐标,使其跟随鼠标移动。 将该脚本添加到需要跟随鼠标移动物体上后,当运行游戏时,该物体跟随鼠标移动,并始终在鼠标位置。 以上就是使用Unity代码实现物体跟随鼠标移动的方法。

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