bool HelloWorld::init()
{ // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); Action动作 // CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 CCMoveTo 一样的 // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); // sp->runAction(actionmoveback); // CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小所需的时间 参数2 :缩放的比例 // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2); // sp->runAction(scaleto); // CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2); // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); // sp->runAction(actionbyback); // CCRotateTo 作用创建一个旋转的动作 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360 // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90); // sp->runAction(rotateto); // CCSkewTo 作用创建一个倾斜的动作 参数1:倾斜到特定角度所需的时间 参数2:x轴的倾斜角度 参数3:y轴的倾斜角度 // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10); // sp->runAction(skewto); // CCJumpTo 作用:创建一个跳的动作 参数1:跳到目标动作位子的所需时间 参数2:目标位置 参数3:跳的高度 参数4跳到目标位置的次数 // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); // sp->runAction(jumpto); // CCJumpBy // // 作用:创建一个跳的动作 // // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间 // // 参数2:目标位置 // // 参数3:跳的高度 // // 参数4跳到目标位置的次数 这个支持方向动作reverse // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4); // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse(); // sp->runAction(ac); // CCBezier //ccBezierConfig结构体 // ccBezierConfig bezierCon; // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1 // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2 // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置 // CCBezierTo // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作 // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间 // 参数2 :ccBezierConfig结构体 // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon); // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向 // CCActionInterval * action1 = action->reverse(); // sp->runAction(action1); // CCFadeIn // 作用:创建一个渐变出现的动作 // 参数是时间 // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2); // sp->runAction(fadein); // CCFadeOut // 作用:创建一个渐变消失的动作 // 参数是时间 // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2); // sp->runAction(fadeout); //CCTintTo // 作用:创建一个色彩变化的消失动作 // 参数1:色彩变化的动作 // 参数2 :红色分量 // 参数3:蓝色分量 // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0); // sp->runAction(tinto); // CCTintBy // 作用:创建一个色彩变化的出现动作 // 参数1:色彩变化的动作 // 参数2 :红色分量 // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的 // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255); // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse(); // sp->runAction(tintby1); // CCBlink // 作用 :创建一额闪烁的动作 // 参数1:闪烁完成的时间 // 参数2:闪烁的次数 // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10); // sp->runAction(blink); // CCDelayTime // 创建一个延迟的动作 // 参数 延迟的时间 // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3); // sp->runAction(delaytime); // CCOrbitCamera // 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作 // 参数1 : 旋转轨迹的时间 // 参数2 :起始半径 // 参数3:半径差 // 参数4:起始z角 // 参数5:旋转z角的差 // 参数6:起始x角 // 参数7:旋转x角的差 // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0); // sp->runAction(orbitcamera); // CCCardinalSpline // 作用:创建数组 点的数组 CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0)); // CCCardinalSplineTo // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 // 参数1:完成轨迹所需的时间 // 参数2:控制点的坐标数组 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和 // CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0); // sp->runAction(CardinalSplineTo); //CCCardinalSplineBy // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 // 参数1:完成轨迹所需的时间 // 参数2:控制点的坐标数组 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和 // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0); // sp->runAction(CardinalSplineBy); // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY // 作用:创建一个样条插值轨迹 // 参数1:完成轨迹的时间 // 参数2:控制点的数组坐标 // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array); // sp->runAction(catmullRomTo); // CCFollow // 作用:创建一个跟随动作 // 参数1:跟随的目标对象 // 跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png"); // spt->setPosition(ccp(420,40)); // addChild(spt); // sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY()))); // // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320)); // this-> runAction(follow); // CCEaseBounceIn // 目标动作 // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY())); 让目标动作缓慢开始 参数:目标动作 // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move); // sp->runAction(EaseBounceIn); //CCEaseBounceOut // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹 // 参数目标动作 // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move); // sp->runAction(easeBounceOut); // CCEaseBounceInOut // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹 // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move); // sp->runAction(easeBounceInOut); // CCEaseBackIn // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move); // sp->runAction(easeBackIn); // CCEaseBackOut // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 // 参数:目标动作 // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move); // sp->runAction(easeBackOut); // CCEaseBackInOut // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move); // sp->runAction(easeBackInOut); // CCEaseElasticIn // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move); // sp->runAction(easeElasticIn); // CCEaseElasticOut // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性 // 参数:目标动作 // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move); // sp->runAction(easeElasticOut); // CCEaseElasticInOut // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性 // 参数:目标动作 // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move); // sp->runAction(easeElasticInOut); // CCEaseExponentialIn // 让目标动作缓慢开始 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move); // sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialOut // 让目标动作缓慢中止 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move); // sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialInOut // 让目标动作缓慢开始和中止 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move); // sp->runAction(easeExponentialInOut); // CCEaseRateAction // 作用 : 让目标动作设置速率 // 参数1:目标动作 // 参数2:速率 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3); // sp->runAction(easeRateAction); // CCEaseSineIn // 作用:动作由慢到快 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move); // sp->runAction(easeSineIn); // CCEaseSineOut // 作用:动作由快到慢 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move); // sp->runAction(easeSineOut); // CCEaseSineInOut // 作用:动作由慢到快再快到慢 // 参数:目标动作 // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move); // sp->runAction(easeSineInOut); // CCSpeed // 作用:让目标动作运行速度加倍 // 参数1:目标动作 // 参数2:倍速 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100); // sp->runAction(speed); // CCSpawn // 作用:让多个动作同时执行 // 参数:目标动作的可变参数 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3); // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190); // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL); // sp->runAction(spawn); // CCSequence // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行 // 参数:目标动作的可变参数 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3); // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL); // sp->runAction(seq); // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作 // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL); // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL) // 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常 // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3); // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL); // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL); // sp->runAction(reveseseq); // CCRepeat // 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn) // 参数1:目标动作 // 参数2:重复次数 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100)); // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL); // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3); // sp->runAction(repeat); // CCRepeatForever // 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn) // 参数:目标动作 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100)); // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL); // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq); // sp->runAction(repeatForever); // CCCallFunc // 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); // sp->runAction(seq); // CCCallFuncN // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); // sp->runAction(seq); // CCCallFuncND // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数 CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba); CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); return true; } void HelloWorld::callbackC() { CCLOG("callbackC"); } void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender) { CCLOG("callbackN"); } void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data) { CCLOG("callbackND"); }
{ // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(200, 200)); addChild(sp); //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 常见的22种特效 // CCShaky3D //作用:创建一个3d晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(shaky3D); // CCShakyTiles3D // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(shakyTiles3D); // CCWaves // 创建一个波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:水平波动 // 参数4:垂直波动 // 参数5:网格大小 // 参数6:特效持续时间 // CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves); // CCWaves3D // 创建一个3D波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves3d); // CCWavesTiles3D // 创建一个3D瓷砖波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(wavesTiles3D); // CCFlipX3D // 作用:x轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间 // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); // sp->runAction(flipX3D); // CCFlipY3D // 作用:Y轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间 // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // sp->runAction(flipY3D); // CCLens3D // 作用: 凸镜特效 // 参数1:凸镜中心点 // 参数2:凸镜半径 // 参数3:网格大小 // 参数4:网格持续时间 // CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(lens3D); // CCRipple3D // 作用:水波特效 // 参数1:起始位子 // 参数2:半径 // 参数3:速率 // 参数4:振幅 // 参数5:网格大小 // 参数6:特效持续的时间 // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4); // sp->runAction(ripple3D); // CCLiquid // 作用:液体特效 // 参数1:速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(liquid); // CCTwirl // 作用:扭曲旋转特效 // 参数1:扭曲旋转中心点 // 参数2:扭曲旋转的次数 // 参数3:振幅 // 参数4:网格大小 // 参数5:特效持续时间 // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3); // sp->runAction(twirl); // CCShuffleTiles // 作用:瓷砖的洗牌特效 // 参数1:随机数 // 参数2:网格大小 // 参数3:特效持续的时间 // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2); // sp->runAction(shuffleTiles); // CCShatteredTiles3D // 作用:破碎的3D瓷砖特效 // 参数1:范围 // 参数2:是否开启z轴 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(shatteredTiles3D); // CCFadeOutTRTiles // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutTRTiles); // CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutBLTiles); // CCFadeOutUpTiles // 作用:折叠效果 从下到上 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutUpTiles); // CCFadeOutDownTiles // 作用:折叠效果 从上到下 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutDownTiles); // CCTurnOffTiles // 作用:方块消失特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(turnOffTiles); // CCJumpTiles3D // 作用:跳动的方格特效 // 参数1:跳动的次数 // 参数2:网格的大小 // 参数3:特效持续的时间 // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2); // sp->runAction(jumpTiles3D); // CCSplitRows // 作用:分多行消失特效 // 参数1:行数 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2); // sp->runAction(splitRows); // CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 参数1:列数 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2); // sp->runAction(splitCols); // CCPageTurn3D // 作用:3D翻页特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3); sp->runAction(pageTurn3D); return true; } |
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
最新推荐文章于 2022-02-09 21:10:47 发布