createjs支持spine骨骼的简单封装(更新,加入换装)

本文介绍了如何将spine的官方easel支持js文件进行整理和封装,简化创建和使用spine骨骼动画的过程。通过创建Skeleton类,用户可以便捷地在createjs舞台上添加和更新spine动画。文章还提及了4月10日的更新,增加了换装功能,扩展了Skeleton类的相关代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

spine的官网上有一个链接,给了用easel写的支持spine 的js文件

这里把他的例子的代码整理了一下,封装成一个简单的类来用。


使用就像这样:

1、创建人物

var skeleton = new gameui.Skeleton(atlas,json,png);//参数分别为PreloadJS加载3个文件后返回的event.result

this.addChild(skeleton);
skeleton.playAnimation("animation");

//event
skeleton.addEventListener("footstep", onFootstep);
function onFootstep(){  
  //SoundManager.playFx("footstep");
}


2、在stage的update里加入update:

if(window.gameui && window.gameui.Skeleton)
    gameui.Skeleton.update(event);


需要引入官网的Github上提供的spine.js 文件


下面的代码


(function() {
    "use strict";
    function Skeleton(atlas, json, image) {
        this.Container_constructor();

        var _this = this;
        var containers;

        this.createComplete = false;

        createAtlas();

        function createAtlas()
        {
            atlas = new spine.Atlas(atlas);
            createImage();
        }

        function createImage() {
            _this.visible = false;

            containers = [];
            for (var i = 0; i < atlas.regions.length; i++) {
                var region = atlas.regions[i];

                var container = new cre
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