list for ngui(Unity)列表

本文介绍了在Unity中使用NGUI遇到的效率问题,当列表项超过50个时,性能显著下降。作者分享了一个改进的demo,实现了列表项重复利用,包括普通列表、定位功能列表和带展开功能的列表。通过固定列表头尾、判断滚动方向和重置位置等方法提高性能。提供源码和使用步骤供开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做的东西,发现与数据相互的时候,需要用到大量的列表来展示给玩家看,但是ngui给出的列表例子是有多少项就生成多少项。当我们需要展示的列表数上50个的时候,效率就会急剧下降,在某些性能差得手机上,因为列表太多导致都没法拖动的现象。

这两天在ngui的基础上写了一个列表项可以重复利用的demo。

这个demo主要包括3种list:1 普通的重复利用列表 2 在普通的重复利用列表中加入了可以直接定位到某一行的的功能3 每一个列表拥有展开功能的重复利用列表

demo:

Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在不同的大小(高度/宽度) - 具有不同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)
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