最近做的东西,发现与数据相互的时候,需要用到大量的列表来展示给玩家看,但是ngui给出的列表例子是有多少项就生成多少项。当我们需要展示的列表数上50个的时候,效率就会急剧下降,在某些性能差得手机上,因为列表太多导致都没法拖动的现象。
这两天在ngui的基础上写了一个列表项可以重复利用的demo。
这个demo主要包括3种list:1 普通的重复利用列表 2 在普通的重复利用列表中加入了可以直接定位到某一行的的功能3 每一个列表拥有展开功能的重复利用列表
demo:
最近做的东西,发现与数据相互的时候,需要用到大量的列表来展示给玩家看,但是ngui给出的列表例子是有多少项就生成多少项。当我们需要展示的列表数上50个的时候,效率就会急剧下降,在某些性能差得手机上,因为列表太多导致都没法拖动的现象。
这两天在ngui的基础上写了一个列表项可以重复利用的demo。
这个demo主要包括3种list:1 普通的重复利用列表 2 在普通的重复利用列表中加入了可以直接定位到某一行的的功能3 每一个列表拥有展开功能的重复利用列表
demo: