原来csdn限制新手每天只可以写5篇blog,这次就把几篇放一起吧.
(1)原文教程十一 绘制简单图形
说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6的Qt Creator 1.3.0 windows版本
本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。
1.新建Qt4 Gui Application工程,我这里使用的工程名为painter01,选用QDialog作为Base class
2.在dialog.h文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *);
3.在dialog.cpp中添加绘图类QPainter的头文件包含#include <QPainter>
4.在下面进行该函数的重定义。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(0,0,100,100);
}
其中创建了QPainter类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上角即可。运行效果如下:
5.在qt的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。
6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。
将函数改为如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPen pen; //画笔
pen.setColor(QColor(255,0,0));
QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷
painter.setPen(pen); //添加画笔
painter.setBrush(brush); //添加画刷
painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形
}
这里的pen用来绘制边框,brush用来进行封闭区域的填充,QColor类用来提供颜色,我们这里使用了rgb方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0表示黑色,全255表示白色。后面的(0,255,0,125),其中的125是透明度(alpha)设置,其值也是从0到255,0表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter绘制设备中,画出图形。这里的Rect是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标,200,200表示长和宽。效果如下:
7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。
QPainter painter(this);
QPen pen(Qt::DotLine);
QBrush brush(Qt::blue);
brush.setStyle(Qt::HorPattern);
painter.setPen(pen);
painter.setBrush(brush);
painter.drawRect(100,100,200,200);
这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下:
在帮助里可以看到所有的风格。
我们这里用了Qt::blue,Qt自定义的几个颜色如下:
8.画弧线,这是帮助里的一个例子。
QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形
int startAngle = 30 * 16; //起始角度
int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数
QPainter painter(this);
painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);
这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30度,就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线,就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。
(2)原文教程十二 渐变填充
在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。
线性渐变:
1.更改函数如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150);
//从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线
linearGradient.setColorAt(0,Qt::red);
linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black);
linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow);
linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white);
linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green);
linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue);
//将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色
painter.setBrush(linearGradient);
painter.drawRect(100,100,200,100);
//绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上
}
效果如下:
圆形渐变:
1.更改函数内容如下:
QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100);
//其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200,100)
//这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果
radialGradient.setColorAt(0,Qt::black);
radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow);
//渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1
QPainter painter(this);
painter.setBrush(radialGradient);
painter.drawEllipse(100,0,200,200);
//绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合
效果如下:
2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。
改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100);
效果如下:
锥形渐变:
1.更改函数内容如下:
//圆锥渐变
QConicalGradient conicalGradient(50,50,0);
//圆心为(50,50),开始角度为0
conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green);
conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white);
//从圆心的0度角开始逆时针填充
QPainter painter(this);
painter.setBrush(conicalGradient);
painter.drawEllipse(0,0,100,100);
效果如下:
2.可以更改开始角度,来改变填充效果
QConicalGradient conicalGradient(50,50,30);
开始角度设置为30度,效果如下:
其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变效果,还要有美术功底啊!
(3)原文教程十三 绘制文字
接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。
1.绘制最简单的文字。
我们更改重绘函数如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawText(100,100,"yafeilinux");
}
我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。
2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看drawText,如下。
这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags参数可以控制字体在矩形中的位置。我们更改函数内容如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QRectF ff(100,100,300,200);
//设置一个矩形
painter.drawRect(ff);
//为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形
painter.setPen(QColor(Qt::red));
//设置画笔颜色为红色
painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux");
//我们这里先让字体水平居中
}
效果如下。
可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使用Qt::AlignCenter。
这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter实现让文字显示在矩形下面的正中间。效果如下。
对于较长的字符串,我们也可以利用“/n”进行换行,例如"yafei/nlinux"。效果如下。
3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont类来改变字体。先在帮助中查看一下这个类。
可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进行演示。
更改函数如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true);
//设置字体的类型,大小,加粗,斜体
font.setUnderline(true);
//设置下划线
font.setOverline(true);
//设置上划线
font.setCapitalization(QFont::SmallCaps);
//设置大小写
font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5);
//设置间距
QPainter painter(this);
painter.setFont(font);
//添加字体
QRectF ff(100,100,300,200);
painter.drawRect(ff);
painter.setPen(QColor(Qt::red));
painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux");
}
效果如下。
这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。
(4)原文教程十四 绘制路径
接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制路径。QPainterPath这个类很有用,这里我们只是说明它最常使用的功能,更深入的以后再讲。
1.我们更改paintEvent函数如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(100,100,50,50);
path.lineTo(200,200);
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::green);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawPath(path);
}
这里我们新建了一个painterPath对象,并加入了一个圆和一条线。然后绘制这个路径。
效果如下。
2.上面绘制圆和直线都有对应的函数啊,为什么还要加入一个painterPath呢?
我们再添加几行代码,你就会发现它的用途了。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(100,100,50,50);
path.lineTo(200,200);
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::green);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawPath(path);
QPainterPath path2;
path2.addPath(path);
path2.translate(100,0);
painter.drawPath(path2);
}
效果如下。
这里我们又新建了一个painterPath对象path2,并将以前的path添加到它上面,然后我们更改了原点坐标为(100,0),这时你发现我们复制了以前的图形。这也就是painterPath类最主要的用途,它能保存你已经绘制好的图形。
3.这里我们应该注意的是绘制完一个图形后,当前的位置在哪里。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath path;
path.lineTo(100,100);
path.lineTo(200,100);
QPainter painter(this);
painter.drawPath(path);
}
效果如下。
可以看到默认是从原点(0,0)开始绘图的,当画完第一条直线后,当前点应该在(100,100)处,然后画第二条直线。
再如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath path;
path.addRect(50,50,40,40);
path.lineTo(200,200);
QPainter painter(this);
painter.drawPath(path);
}
效果如下。可见画完矩形后,当前点在矩形的左上角顶点,然后从这里开始画直线。
我们可以自己改变当前点的位置。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath path;
path.addRect(50,50,40,40);
path.moveTo(100,100);
path.lineTo(200,200);
QPainter painter(this);
painter.drawPath(path);
}
效果如下图。可见moveTo函数可以改变当前点的位置。
这里我们只讲解了绘制路径类最简单的应用,其实这个类很有用,利用它可以设计出很多特效。有兴趣的朋友可以查看一下它的帮助。因为我们这里只是简介,所以不再深入研究。
(5)原文教程十五 显示图片
现在我们来实现在窗口上显示图片,并学习怎样将图片进行平移,缩放,旋转和扭曲。这里我们是利用QPixmap类来实现图片显示的。
一、利用QPixmap显示图片。
1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05。(以前已经说过,经常备份工程目录,是个很好的习惯)
2.在工程文件夹的debug文件夹中新建文件夹,我这里命名为images,用来存放要用的图片。我这里放了一张linux.jpg的图片。如下图所示。
3.在Qt Creator中打开工程。(即打开工程文件夹中的.pro文件),如图。
4.将dialog.cpp文件中的paintEvent()函数更改如下。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pix;
pix.load("images/linux.jpg");
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
}
这里新建QPixmap类对象,并为其添加图片,然后在以(0,0)点开始的宽和高都为100的矩形中显示该图片。你可以改变矩形的大小,看一下效果啊。最终程序运行效果如下。
(说明:下面的操作都会和坐标有关,这里请先进行操作,我们在下一节将会讲解坐标系统。)
二、利用更改坐标原点实现平移。
Qpainter类中的translate()函数实现坐标原点的改变,改变原点后,此点将会成为新的原点(0,0);
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pix;
pix.load("images/linux.jpg");
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
painter.translate(100,100); //将(100,100)设为坐标原点
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
}
这里将(100,100)设置为了新的坐标原点,所以下面在(0,0)点贴图,就相当于在以前的(100,100)点贴图。效果如下。
三、实现图片的缩放。
我们可以使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pix;
pix.load("images/linux.jpg");
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
qreal width = pix.width(); //获得以前图片的宽和高
qreal height = pix.height();
pix = pix.scaled(width*2,height*2,Qt::KeepAspectRatio);
//将图片的宽和高都扩大两倍,并且在给定的矩形内保持宽高的比值
painter.drawPixmap(100,100,pix);
}
其中参数Qt::KeepAspectRatio,是图片缩放的方式。我们可以查看其帮助。将鼠标指针放到该代码上,当出现F1提示时,按下F1键,这时就可以查看其帮助了。当然我们也可以直接在帮助里查找该代码。
这是个枚举变量,这里有三个值,只看其图片就可大致明白,Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的长宽比,Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持长宽比,最后一个也是保持长宽比,但可能超出给定的矩形。这里给定的矩形是由我们显示图片时给定的参数决定的,例如painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);就是在以(0,0)点为起始点的宽和高都是100的矩形中。
程序运行效果如下。
四、实现图片的旋转。
旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中心进行旋转的。我们要改变旋转的中心,可以使用前面讲到的translate()函数完成。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pix;
pix.load("images/linux.jpg");
painter.translate(50,50); //让图片的中心作为旋转的中心
painter.rotate(90); //顺时针旋转90度
painter.translate(-50,-50); //使原点复原
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
}
这里必须先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点复原,才能达到想要的效果。
运行程序,效果如下。
五、实现图片的扭曲。
实现图片的扭曲,是使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal sv)函数完成的。它有两个参数,前面的参数实现横行变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表示不扭曲。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pix;
pix.load("images/linux.jpg");
painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);
painter.shear(0.5,0); //横向扭曲
painter.drawPixmap(100,0,100,100,pix);
}
效果如下:
其他扭曲效果:
painter.shear(0,0.5); //纵向扭曲 painter.shear(0.5,0.5); //横纵扭曲
图片形状的变化,其实就是利用坐标系的变化来实现的。我们在下一节中将会讲解坐标系统。这一节中的几个函数,我们可以在其帮助文件中查看其详细解释。
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