团队自杀


其实很多书你不必按顺序看。今天我打开《人件》随手翻到 28 章,马上被其中的一个子标题吸引了:团队自杀。

对开发组的每个成员进行绩效考核,等级评定,奖金挂钩,加减薪水,在一些人看来是顺理成章的事情。但实际上这样做等于是在实行 “团队自杀”。

因为一个事实被严重忽略了:项目的开发不是个人为单位进行的,而是以团队为单位进行的。

以个人为单位进行管理,意味着各人之间存在竞争关系。而一个团队,是不存在内部竞争的。你见过踢球的时候有一方队员互相抢球的吗?

不适合团队的成员,自然而然的会被团队排挤出去(前提是这里有一个团队存在)。这个过程是团队自发的,而不是通过外部手段评定的结果。反之,只要团队能够容纳这个人的存在,那么不管经理以什么理由将他驱逐出去,这都是一种损失。

合作只是团队的表象;团队的真正意义在于共荣辱(参考 23 章中的“质量崇拜”)。个人的绩效差别没有意义,项目好才是真的好。项目做得好,每个人都有功;项目做得不好,每个人都有责任。

对一个项目的总体成本进行统计相对比较容易;但是要对单个开发人员的生产力进行度量,几乎没有可行的办法。而强制考核评估的结果,就是为了满足考核指标而作出的各种小伎俩(例如加毫无必要的班,开大量的会等等)。

而最严重的后果是,每个人都只顾自保,原来团队的共同目标一下子分崩离析,形成团队的可能性被完全消除,现有的团队被坚决扼杀。

团队在软件开发中的地位是如此重要,以至于作者在写了“团队自杀”、“再论团队自杀”两章之后仍意犹未尽,继续在第 28 章加上“再论团队自杀”这一小节——内部竞争是如何让一个团队自杀的。

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看rEADME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看rEADME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通;、 3本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看ReAdmE.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值