Qt程序运行机制

最好已经进行了helloworld入门了

序言

博主是一名自动化专业的学生,专业学习中蕴含的系统观、全局观、控制观早已融入我的血液,每当我涉猎不熟悉的领域时,我就会想到我的专业,我会获取关于这个领域尽可能多的信息,然后从全局的角度审视这些信息,观察这些信息之间的联系,从中探明事情的发生过程。
今天的主题是Qt程序的一生,我会仔细讲解一个Qt应用程序,从程序编写程序编译再到程序运行的全过程(链接加载调试就不说了,要抓住本次博客的主要矛盾)。
在分析过程中,我会先介绍需要哪些文件并挨个介绍这些文件,接着理清这些文件之间的关系,最后就是程序的编译运行

所需文件概述

构建一个Qt程序所需的文件如下所示

  • .pro:这个文件是在IDE里面才有的,它是为了帮助我们快速配置编译环境,测试环境,组织工程结构,从而实现程序的快速开发而设置的。和makefile有点像。
  • .h文件:C++的头文件,用于存放类定义
  • 普通.cpp文件:C++的源文件,用于存放类成员函数的实现
  • main.cpp文件:程序开始的地方
  • .ui文件:这是一个xml文件,是我们在进行可视化(相对于代码化)UI设计的时候生成的文件,它会生成一个界面类
  • .qrc文件:这是一个用来组织资源(比如程序用到的图标)的文件

文件内容详解

1、.pro文件,这个文件在我的另一篇博客.pro文件详解中有介绍,这里就不重复了
2、.h文件,我们来看一个例子

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

这是一个普通的头文件,头文件中实现了一个继承自QWidget类的Widget类
3、普通.cpp文件

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{

}

这是一个普通的.cpp文件,实现了上一个头文件中声明的类的构造函数与析构函数
4、main.cpp文件

#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QSlider>
#include <QSpinBox>
#include "finddialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    finddialog *dialog = new finddialog;
    dialog->show();

    return a.exec();
}

这是主程序,我们在主程序里首先声明一个QApplication类,然后实例化一个finddialog对象,接着dialog->show()会显示应用程序界面。最后一句是消息循环等待,让应用程序一直等待,直到有动作发生才对动作做出响应。
5、.ui文件
文件太长了,就不展示了,这是一个xml文件用来描述界面布局
6、.qrc文件

<RCC>
    <qresource prefix="/icon">
        <file>icon/copy.png</file>
        <file>icon/cut.png</file>
        <file>icon/find.png</file>
        <file>icon/new.png</file>
        <file>icon/open.png</file>
        <file>icon/save.png</file>
        <file>icon/saveAs.png</file>
        <file>icon/delete.png</file>
        <file>icon/paste.png</file>
        <file>icon/exit.png</file>
        <file>icon/smile1.png</file>
        <file>icon/smile2.png</file>
        <file>icon/about1.png</file>
        <file>icon/about2.png</file>
        <file>icon/grid.png</file>
        <file>icon/sort.png</file>
        <file>icon/calculat.png</file>
    </qresource>
</RCC>

这个文件好像也是一个xml文件,用来展示图片资源的关系

文件之间的关系

在Qt中,每一个控件都是以cpp文件形式创造的,无论是官方提供的,还是自定义的,所以一个.cpp加上一个.h就是一个控件,因此普通.cpp与.h文件就是用来创造控件的。这些控件创造好之后一般会集中供某一个控件使用,这个控件是应用程序的主界面,当主界面创建好之后,我们会在main.cpp文件中实例化一个主界面,然后调用它的show()方法将它显示出来。当我们使用.ui文件的时候就不再需要创建与布局控件了,这些控件都在这个.ui文件中创建并被布局,这个.ui文件中的内容是通过Qt designer添加的,布局完成后,Qtcreator会利用这个xml文件自动生成一个包含各种控件的界面类。这个界面类就可以被当作普通控件使用。.qrc是一个资源管理文件,我们在设计应用程序的时候会用到许多图标,这些图标都是通过这个文件进行重定位的,

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9.1事件机制与原理分析 9.1.1 什么是Qt事件驱动?         我们在写Qt工程类项目的时候都会发现,主程序里面都有这么一段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 有点抽象,Qt进行了封装        实际上a.exec()便是Qt程序进入事件消息循环, 9.1.2 图形界面应用程序的消息处理模型 回调、os的魔抓windows、linux,从用户层到 内核层,如何管理进程、线程、 Os如何处理、底层机制 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的  系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 9.1.3 Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生、②分发、③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent, mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件 (被封装成QMouseEvent和QKeyEvent)。 ②Qt中事件的分发 谁来负责分发事件? 对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver.  对于Qt GUI程序,由QApplication来负责   ③事件的接受和处理 谁来接受和处理事件? 答案是QObject。 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责( 内存管理、内省intropection、事件处理制)之一。 任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。 9.1.4 QObject的内省机制
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