ue4 笔记04 -函数和变量

这篇博客介绍了在游戏开发中获取当前关卡地址、角色位置的方法,包括使用AActor的GetTransform()获取FTransform,GetActorLocation()获取FVector。同时讲解了如何利用UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation在指定位置生成并自动销毁粒子特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GetWorld()

获取当前关卡地址

AActor* ->GetTransform()

获取当前位置,前缀为AActor及其子类,获取自己直接this,返回FTransform

GetActorLocation()

获取当前位置,返回FVector

UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(//关卡指针, //粒子指针, //生成位置(FTransform或FVector), //是否自动销毁)

在指定位置生成特效,是否自动销毁默认为true

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