GetWorld()
获取当前关卡地址
AActor* ->GetTransform()
获取当前位置,前缀为AActor及其子类,获取自己直接this,返回FTransform
GetActorLocation()
获取当前位置,返回FVector
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(//关卡指针, //粒子指针, //生成位置(FTransform或FVector), //是否自动销毁)
在指定位置生成特效,是否自动销毁默认为true