使用OpenGL创建和旋转3D角椎体和正方体

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本文通过OpenGL编程详细介绍了如何创建和旋转3D角椎体及正方体。首先讲解了初始化OpenGL环境和创建窗口的步骤,接着阐述了在OpenGL中设置模型视图矩阵、平移和旋转物体的方法。代码示例展示了如何使用glut、gl和glu函数来绘制并旋转3D图形。最后,提到了如何编译和运行代码,并表示读者可以调整参数以改变图形位置和旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本篇文章中,我们将使用OpenGL编程来创建和旋转3D角椎体和正方体。OpenGL是一个开放的图形库,广泛用于计算机图形学和可视化应用程序的开发。

首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来显示我们的图形。下面是初始化OpenGL和创建窗口的代码:

#include <GL/glut.h>

void init() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色为黑色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
    gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 设置透视投影
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型视图矩阵
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清屏
    glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置相机位置和朝向

    // 绘制角椎体
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0); // 平移角椎体
    glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 绕指定轴旋转角椎体
#include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明 GL_MODELVIEW 模型视图 glLoadIdentity(); glPushMatrix();// 提供了相应的接口 { glRotatef(AngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(AngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_POLYGON); //前表面 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //后表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //右表面 glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)255);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //左表面 glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)0, (GLubyte)0);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //上表面 glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(1.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //下表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glEnd(); } glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { GLfloat aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h; GLfloat nRange = 100.0f; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影模式 glLoadIdentity(); //设置三维投影区 if (w 355.0f) { AngleX = 0.0f; } if (AngleX 355.0f) AngleY = 0.0f; if (AngleY < 0.0f) { AngleY = 355.0f; } glutPostRedisplay(); } void init() { AngleX = 45.0f; AngleY = 315.0f; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //初始化OpenGL glEnable(GL_DITHER); //抖动是激活的。 glShadeModel(GL_SMOOTH);//两点间颜色有过渡效果 } void main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //使用双缓存 使用深度缓存。 glutInitWindowSize(480, 480); glutCreateWindow("OpenGL颜色立方体"); glutReshapeFunc(reshape); //窗口改变的时候调用的函数 glutDisplayFunc(display); glutSpecialFunc(key_board); //函数注册鼠标响应事件 init(); glutMainLoop(); }
OpenGL创建旋转3D立方体通常涉及以下几个步骤: 1. **设置窗口**: 首先,你需要初始化OpenGL环境并创建一个窗口。 ```cpp void initGL(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)width / height, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } ``` 2. **加载基本形状**: 创建一个立方体模型可以使用`glutSolidCube`,但这里我们假设你已经有了立方体的顶点数据。 ```cpp void drawCube() { glBegin(GL_TRIANGLES); // 立方体的六个面顶点 glVertex3fv(cubeVertices[0]); glVertex3fv(cubeVertices[1]); glVertex3fv(cubeVertices[2]); // 更多三角形,循环处理每个面 glEnd(); } ``` 3. **旋转立方体**: 通过调用`glRotatef`函数可以在每次绘制之前旋转立方体,例如绕X、Y、Z轴。 ```cpp void rotate(float angle, float x, float y, float z) { glRotatef(angle, x, y, z); } ``` 为了旋转立方体,你可以每帧都改变旋转度,比如在`display`函数中: ```cpp void display() { initGL(windowWidth, windowHeight); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 每次绘制前旋转 rotate(currentRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 仅沿Z轴旋转示例 drawCube(); // 更新旋转状态 currentRotation += rotationSpeed; // 别忘了调用OpenGL的渲染命令 glutSwapBuffers(); } ``` 注意:这只是一个基础示例,实际项目中可能会包含错误检查、纹理映射等更复杂的部分。同时,`cubeVertices`应该是一个预先计算好的三维顶点数组,表示立方体的各个顶点坐标。
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