摄像机在三维图形渲染中扮演着重要的角色,它决定了观察者的视角和观察范围。本文将介绍如何使用OpenGL实现摄像机控制,包括视角的移动和旋转。下面是一个示例代码,演示了如何通过键盘和鼠标控制摄像机的移动和旋转。
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 摄像机参数
float cameraX = 0.0f;
float cameraY = 0.0f;
float cameraZ
摄像机在三维图形渲染中扮演着重要的角色,它决定了观察者的视角和观察范围。本文将介绍如何使用OpenGL实现摄像机控制,包括视角的移动和旋转。下面是一个示例代码,演示了如何通过键盘和鼠标控制摄像机的移动和旋转。
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 摄像机参数
float cameraX = 0.0f;
float cameraY = 0.0f;
float cameraZ