在 Android 平台上使用原生 OpenGL ES 进行配置

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OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种用于在嵌入式系统中进行图形渲染的API标准。在 Android 平台上,开发者可以使用原生 OpenGL ES 进行高性能的图形渲染。本文将介绍如何在 Android 应用中配置和使用原生 OpenGL ES,并提供相应的源代码示例。

步骤1:创建 Android 项目

首先,我们需要创建一个新的 Android 项目。可以使用 Android Studio 或其他适用的开发工具来完成这一步骤。确保项目的最低支持版本为 Android 2.3 或更高版本。

步骤2:导入 OpenGL ES 库

在 Android 项目中使用原生 OpenGL ES,需要导入相应的库文件。在项目的 build.gradle 文件中添加以下依赖项:

implementation 'android:android-opengl:VERSION'

请将 “VERSION” 替换为您所使用的 OpenGL ES 版本号。例如,如果您使用的是 OpenGL ES 3.0,则依赖项应为:

implementation 'android:android-opengl:3.0.0'

步骤3:创建 OpenGL ES 渲染器

在 Android 应用中,我们需要创建一个 OpenGL ES 渲染器来管理图形渲染。创建一个名为 “MyGLRenderer” 的新类,并使其扩展自 “GLSurfaceView.Rend

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