Android高级工程师之性能篇(2)--Android渲染过程

本文探讨Android渲染机制,涉及CPU与GPU在渲染中的作用、fps概念、VSYNC信号的影响,以及如何通过优化布局结构、防止过度绘制来提升性能。使用Hierarchy Viewer和GPU过度绘制检测工具是关键的优化手段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在讲Android渲染机制之前,我们需要补充一些图像相关知识。

1.背景–CPU和GPU(渲染原理)

在Android系统中,CPU在渲染方面主要承担测量、布局、记录、计算等操作,GPU则负责栅格化操作。
简单说,CPU的工作主要是将页面布局转为多边形或者纹理,然后传递给GPU进行栅格化,也就是放到像素点中变为相应的画面。

这里写图片描述

2.背景–fps

fps表示每秒帧数。也就是每一秒钟视频中的有效帧数,fps越高,那么视频会越流畅。
- 12fps 大约等于用手正常翻书的速度
- 24fps 大约为电影胶卷滚动的频率(人眼可以感知到的连续运动帧率)
- 30fps 比较流畅的视频内容
- 60fps Android手机屏幕的推荐帧率
下面讲讲为什么是60fps,因为Android系统内置16ms发出一个VSYNC信号(Vertical Synchronization垂直同步),VSYNC可以理解为系统强制CPU和GPU进行计算和渲染操作,下面两张图对比了使用VSYNC和不使用VSYNC的区别。

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